Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Играбельный 3D open-world прототип в стиле GTA Vice City (Leonida): прибрежный солнечный город в стиле Флориды. Базовая версия — небольшой, но полностью играбельный кусок города (1-2 района + пляж + центр) без загрузок между районами. Возможности с первого запуска: выбор персонажа (мужчина Jason-стиль / женщина Lucia-стиль), третье лицо с плавной камерой, бег, прыжки, стелс; вождение машин, мотоциклов, лодок и вертолётов с физикой; стрельба и рукопашный бой; система розыска полиции (звёзды, погони, блокпосты); телефон с картой, миссиями и контактами; миссии (ограбления, погони, доставки, случайные уличные события); экономика — деньги, покупка оружия, одежды, квартир, тюнинг машин; можно входить в некоторые здания, магазины и клубы. Живой мир: день/ночь, погода, трафик машин и мототов, пешеходы, полицейские патрули, NPC с разными занятиями. Атмосфера: арт-деко здания, небоскрёбы, пляжи, пальмы, каналы и мосты, неоновые улицы ночью, тёплый солнечный свет днём, отражения и тени; трущобы и богатые районы. HUD в стиле GTA: миникарта, здоровье, броня, оружие, звёзды розыска. Звук: радио в машине, уличный шум, сирены. Цель первого шага: базовый мир, персонаж, вождение и система розыска — дальше будем расширять.. The player explores and finds a hidden secret. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Rolands Stepins
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.