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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 6 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: E-Dreams: un E-RPG incremental idle para PC (motor Godot). Protagonista: Xany, con "Formas" de progresión independiente (al inicio solo la Forma Base). El juego usa "Roles" que incluyen Valía, Honor y otros conceptos relacionados con distintos elementos del juego. Stats: VIT representa la salud y la Velocidad interviene en el orden de los turnos (catálogo completo pendiente: nombre, función, valor inicial, límites y fórmulas; porcentajes de stats compartidas entre Formas). Progresión: 100 niveles por Clase, 10 Clases por Rango y 10 Rangos; las Clases avanzan de X a I; la experiencia de una derrota se asigna a la Forma que estaba activa (fórmulas de XP y transiciones pendientes; Rareza a definir). Enemigos: Isential's (normales) y Selential's (jefes); los ejemplares de un mismo Tipo comparten su progresión. NPCs: Investigador y Guía para el Tablero de Esferas (servicios, acceso y costes pendientes). Estructura de mapas: Universo > Mundo > Región > Fase > Oleada, de mayor a menor escala; una Fase se completa al alcanzar su objetivo de enemigos derrotados a través de las Oleadas. Recursos y economía: Esentias (relacionadas con los Roles), Isentias (de enemigos normales), Selentias (de jefes) y Materiales (para fabricar y mejorar equipamiento; lista truncada en el original). Estructura incremental/idle con turnos, habilidades pendientes de definir y doc de diseño como GDD v0.1.. The player explores and finds a hidden secret. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
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