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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: indique moi l'ia gratuite la plus adaptée pour faire un jeu sophistiqué avec le cahier des charges suivant, mais dans un langage tel que c# ou le langage de godot, et sans que je touche au code, uniquement par discussions avec l'ia, et grâce auxquels je peux seulement ajuster des paramètres tels que la vitesse des tirs ennemis: "aide moi à développer un jeu vidéo de type shmup très similaire au jeu "steredenn binary stars", le jeu doit avoir lui aussi un système de "daily run" en ligne et doit pouvoir s'exécuter depuis linux mint. le jeu doit contenir 7 niveaux avec un boss final à la fin de chaque niveau. les boss doivent apparaître au bout de 25 ennemis tués. les boss doivent avoir plusieurs patterns d'attaque différents chacun. le jeu doit devenir de plus en plus difficile et être assez difficile dès le début. il doit être de style "roguelike" à génération procédurale et proposer de façon aléatoire une amélioration au choix parmi 7 propositions à la fin de chaque boss tué, cette amélioration dure jusqu'à la fin de la partie. le jeu doit aussi contenir des "power up" en cours de niveau de façon à améliorer le type de tir et leur efficacité, ainsi que le montant des dégâts. le jeu doit se dérouler dans une forêt et c'est un joli petit oiseau qui est dans le rôle du vaisseau spatial. Les ennemis sont des animaux de la forêt (renard, hibou, etc), il doit être jouable avec une manette de jeu de type xbox. il doit y avoir un bouton de tir et un bouton pour utiliser la compétence spéciale de lancement de missiles automatiquement dirigés vers les ennemis les plus proches, la compétence spéciale se recharge toutes les 30 secondes avec une jauge qui affiche le rechargement de la compétence spéciale. les décors du jeu doivent permettre de garder une bonne visibilité des ennemis et des projectiles. la musique sera gérée par des fichiers mp3 (une pour chaque niveau) le jeu se jouera sur navigateur et sera uniquement jouable sur pc ou mac.inspire toi d'autres jeux de type shmup pour générer les power up. aussi les power up doivent durer et se cumuler, mais il doivent apparaitre assez rarement. les graphismes, l'oiseau et les ennemis ainsi que les boss doivent être très beaux et travaillés,Même seed procédurale pour tout le monde pendant 24h + un classement des scores en ligne , les power up sont remis à zéro chaque fois que le joueur est touché par un ennemi, ce sera un shmup horizontal comme Steredenn (oiseau à gauche, qui avance vers la droite), je n’ai pas d’images d’oiseaux de déjà créées, nous les ajouterons ensemble toi et moi, le joueur ne doit pas pouvoir tirer automatiquement, il doit appuyer sur les boutons d’action pour lancer les attaques, il doit y avoir des effets sonores, notamment quand l’oiseau tire et quand les ennemis meurent (bruit d’explosion), aussi les ennemis qui ne meurent pas du premier coup doivent clignoter légèrement en blanc quand ils sont touchés par un tir, le jeu doit pouvoir être mis en pause en appuyant sur la touche espace du clavier, ou bien le bouton start de la manette, et se relancer en appuyant sur les memes boutons, il n’y a pas de système de sauvegarde, le jeu doit permettre une partie par jour par adresse ip, et afficher un message d’erreur si le joueur essaie de jouer une deuxième partie, inspire toi du site https://steredenn.fandom.com/wiki/Steredenn_Wiki pour créer les différents types d’armes, boss et améliorations, les tirs des ennemis ne doivent pas pouvoir traverser les autres ennemis mais plutôt leur faire prendre des dégats". The player explores and finds a hidden secret. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Seb Dustbox
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