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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 6 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Quiero hacer un juego plataforma 2D pero de la serie de TV GRIMM, es un fanmade, quiero el estilo de juego similar o basado en Super Ghouls 'n Ghosts (no en gráficas, sino en el estilo del nivel), con mecánicas de combate táctico y una estética gótica oscura y pixelada. El personaje principal es Nick Burkhardt, equipado con sus armas clásicas y habilidades de Grimm, es decir, puño, hacha, machete, pistola y rifle. Las armas se deben ir desbloqueando poco a poco, tendrá en el menú del juego la intro clásica de la TV (GRIMM), se podrá elegir el "mapa" o "escenario" o "nivel", y contará con jefes basados en los Wesen más emblemáticos de la serie. Dentro de cada nivel aparecerán humanos normales pero con armas con las que deberá luchar, antes de enfrentarse al boss de cada nivel, además apareceran cada vez más wesen y menos humanos, también quiero una mecánica como metal slug que hay prisioneros y dan items (vida, hp, munición, coleccionables, items) una vez rescatados, pero igual pueden "morir" si se les ataca o son atacados por la ia (enemigos), permitiendo que el jugador pierda recompensas valiosas si no los protege adecuadamente. Al final de cada nivel obtendrá una llave como las que se mencionan en la serie (7 llaves), también en cada nivel estarán escondidas monedas, son 10 monedas en total en todos los niveles, en total hasta ahora quiero considerar 7 niveles, entonces esparce esas monedas por los niveles, cada moneda dará una habilidad para mejorar, como: "aumenta HP +100", "aumenta daño al doble", "recibe 50% del daño proyectiles", "50% menos de daño cuerpo a cuerpo", etc. Además en el nivel 5 se desbloqueará la rama secreta de habilidades especiales como regeneración de salud automática, además tendrá sólo 1 resurrección si es que se llega el HP a 0. Esta será útil para el final del nivel 6 donde aparecerán oleadas grandes de wesen, como el final de la temporada 5, añadiendo tensión y estrategia al enfrentamiento definitivo contra el jefe. El diseño de los personajes debe ser fiel a la serie de TV, además el parecido a los actores, principalmente el protagonista. Algo importante es que antes de iniciar cada nivel se puede acceder a la tienda de especias, donde se mejoran las armas, y con base en los items se pueden crear más armas y mejoras en el juego. También debe tener wesen que disparen armas y otros cuerpo a cuerpo. Se puede seleccionar armas como el juego "Medievil" con una pausa. Considera bien los saltos y las plataformas.. The player explores and finds a hidden secret. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
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