Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 8 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Полностью рабочая 2D top-down roguelike игра «АЙЗБЕРГ», пиксельная визуальная стилистика на русском абсурдном юморе. Управление: WASD — движение, стрелки — стрельба. Главный герой Грудничок: 6 HP, скорость 2, урон 1. Комната с четырьмя стенами, игроком и врагом «Военком». Военком преследует игрока, имеет здоровье и получает урон от пуль; при контакте наносит игроку урон. Реализовать смерть игрока и врага, HP, HUD, перезапуск после смерти и очистку комнаты после убийства врага. Добавить «Мишаня-коины» и их сбор. Архитектура модульная: отдельные сущности и конфиги, чтобы позже добавлять новые комнаты, врагов, предметы, персонажей, боссов, секретные комнаты и этажи. Сначала главное — полностью рабочий игровой прототип.. The player explores and finds a hidden secret. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Fairk
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.