Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 6 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: BeamNG.drive tarzında aşırı detaylı deformasyon ve soft-body fizik simülasyonu oyunu. Arabalar rijit gövde değil, node (katman) ve beam ( bağlantı) ızgarasından oluşan bir soft-body modelidir. Her node'un 10-20 kg arası bir ağırlığı ve hızı vardır, her beam ise two node'ları birleştiren massless (kütlesiz) spring/damper elemanıdır. Temel parametreler: beam (spring), beam (deform, kalıcı deformasyon eşiği), beam (strength, kırılma dayanımı), beam (damp, sönümleme). Fizik zinciri: node (force) -> beam (stress) -> elastik (deform) -> kalıcı (deform) -> beam (break) -> parçaların kopması (cluster'lar ayrı cluster'lara dönüşür). Gerçek zamanlı hasar: ezilen tampon, bükülen şasi, kırılan süspansiyon, kopan tekerlek, ayrılan motor parçaları, kırılan camlar (deform (group), breakgroup, system). Hasar mekanik sistemi de etkiler: motor hasarı soğutma sistemini etkiler ve sıcaklık yükselir, şanzıman ve diferansiyel bozulabilir, tekerlek açısı değişir, direksiyon etkilenir. Motor sistemi: motor -> debriyaj -> şanzıman (1-2-3-4-5-6-R vites, tork oranı) -> tahrik mil -> diferansiyel -> aks -> teker. Tork (curve), RPM, güç gösterilir. Süspansiyon: süspansiyon spring (beam (spring)), damper, bağlantı kolları, süspansiyon geometrisi. Yere temas: lastik-yol temasında sürtünme katsayısı, yol yüzeyi etkisi. Çarpışmada iki arabanın node/triangle/collision sistemleri etkileşir, kuvvetler node'a aktarılır. RTDX/Aerodinamik HIZLANMA: RTX ray tracing efekti ve ayna grafikleri; hava direnci triangle y. The player explores and finds a hidden secret. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Sonic
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.