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Made with Nano Banana 2 Lite ยท CC0 ยท 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: crea un prototipo de juego de futbol 2d, con estadio y la hinchada de los equipos alrededor de las afueras del estadio, con la hinchada, banderas, bengalas, humo, etc, y que el juego tenga una jugabilidad muy buena y smooth, que los botones sean x pase w pase profundidad a disparo d centro, c regate al azar (puede ser doble toque, elastica, ruleta, etc.) a+e disparo colocado, ahora en defensa: mantener w sacar al arquero hacia la pelota, mantener x presionar al rival, a deslizarse hacia el balon, d meter la pata, que las animaciones de los jugadores sean realistas, tambien que los jugadores 2d tengan formas humanoides pero indie, que sean 4 equipos elegibles y que sean boca, river, racing y independiente.crea un prototipo de juego de futbol 2d, con estadio y la hinchada de los equipos alrededor de las afueras del estadio, con la hinchada, banderas, bengalas, humo, etc, y que el juego tenga una jugabilidad muy buena y smooth, que los botones sean x pase w pase profundidad a disparo d centro, c regate al azar (puede ser doble toque, elastica, ruleta, etc.) a+e disparo colocado, ahora en defensa: mantener w sacar al arquero hacia la pelota, mantener x presionar al rival, a deslizarse hacia el balon, d meter la pata, que las animaciones de los jugadores sean realistas, tambien que los jugadores 2d tengan formas humanoides pero indie, que sean 4 equipos elegibles y que sean boca, river, racing y independiente.. The player escaping at the last second. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Mathias Alsina
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