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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Prompt: Crie uma visual novel estilo Amor Doce (Amour Sucré) chamada "Coração no Colégio", em português brasileiro, com arte em pixel art fofa e colorida. Premissa: O jogador controla uma estudante do ensino médio e pode conquistar um de três paqueras. O jogo começa com a criação da protagonista e depois se passa em um colégio com vários cenários (sala de aula, jardim, pátio, biblioteca, etc.). Customização da protagonista (no início do jogo): Escolher nome Cor de pele (várias opções) Cor de cabelo Estilo de cabelo simples Roupas simples (uniforme escolar básico + algumas opções de personalização) Sistema de jogo: Barra de amor (afeto) visível ao lado de cada paquera durante os diálogos. Em todo diálogo com os paqueras: aparece o nome do personagem no canto da caixinha de fala + a fala dele + três opções de resposta do jogador: Uma opção que diminui o amor Uma opção neutra (não muda nada) Uma opção que aumenta 5% o amor Quando a barra de amor de um paquera chegar ao máximo, desbloquear uma cena especial de beijo com ele. Sistema de dinheiro: o jogador ganha uma quantia pequena de dinheiro através de conquistas simples e missões secundárias (ex: ajudar alguém, entregar algo, completar tarefas no colégio). Missões e obstáculos: enquanto tenta conquistar os paqueras, aparecem personagens secundários que criam dificuldades ou competição (rivais, amigos ciumentos, situações constrangedoras etc.). Cenários principais: jardim do colégio, biblioteca, pátio, corredores e sala de aula. Os três paqueras (com aparência e personalidade detalhadas): Florian Seth Caixa de diálogo: roxo claro Personalidade: calma, reservada e quieta Aparência: cabelos brancos levemente cacheados, olhos rosados, pele branca. Usa camisa branca com colete roxo e calça roxa bem escura. Gostos: desenhos, livros e pessoas que não são barulhentas demais. Abel Conti Caixa de diálogo: amarelo claro Personalidade: alegre, corajoso e conversador Aparência: cabelo loiro longo até os ombros, olhos azuis, pele branca meio bronzeada e corpo mais forte. Usa regata branca e calça jeans escura. Gostos: conversar, lutar boxe. Odeia pessoas rudes. Cain Montgomery Caixa de diálogo: vermelha Personalidade: sarcástica, confiante e “legal” Aparência: pele parda, olhos dourados, cabelo castanho escuro, camisa branca de botões, calça escura e uma pinta no canto da boca. Gostos: falar sobre dinheiro e qualquer assunto. É rico. Odeia pessoas rudes e que têm opiniões ruins. Extras importantes: Interface limpa e fofa no estilo Amor Doce. Todas as falas e menus em português brasileiro. Adicionar uma musiquinha de fundo suave e agradável (estilo soft / school life / romance leve) que toque durante o jogo. O jogo deve ter progressão: o jogador vai conhecendo melhor cada paquera, fazendo escolhas, ganhando dinheiro, enfrentando pequenos obstáculos e tentando chegar na cena de beijo. Gere a primeira versão jogável completa com a customização inicial, os três paqueras funcionando, sistema de barra de amor, escolhas de diálogo e pelo menos 2-3 cenários. Dicas de uso: Cole esse prompt inteiro. Depois que a primeira versão sair, você pode ir refinando falando coisas como: “Melhora a arte dos personagens” “Adiciona mais diálogos com Florian” “Cria uma rival que tenta conquistar o Cain” “Faz a música de fundo mais alegre” “Adiciona uma loja onde posso gastar o dinheiro em roupas” os rivais são apenas pessoas que tentam conquistar nossos paqueras,ou tenta falar mal da gente pra acabar a reputação se o amor com o paquera estiver 50% a mais ele poderá ou acreditar ou não acreditar depende dos argumentos que o jogador irá refutar,o dinheiro é conquistado a partir de missões simples quando ajudamos alguém que precisa de ajuda com algo ou precisa de algo e ajudamos,serve pra roupas ou pra comprar algo que o paquera goste e conseguimos mais 3% de amor com ele,a cena do beijo pode ocorrer só quando o amor está em 100% e o paquera nos convida para sair,quando chegamos ao local,conversamos com o paquera sobre algo que ele gosta e depois o beijamos e aparece a imagem,e não precisa deixar explícito quais falas aumentam,não aumentam ou deixa neutro para conquistar o paquera,seria fácil,temos que saber a partir do que ele gosta ou não gosta. The player escaping at the last second. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Milena Do vale
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