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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crie um jogo de terror e comédia sombria em 2D chamado MERDÁRIA: O FAMINTO. Use a imagem anexada como referência visual para o estilo artístico, a aparência do monstro, as perseguições e a atmosfera. Não copie apenas o cartaz: transforme o conceito em um jogo realmente jogável. REQUISITOS: - Gráficos 2D em pixel art detalhado. - História com duração planejada de pelo menos 2 horas. - Sete capítulos, com exploração, diálogos, puzzles, segredos, perseguições e finais diferentes. - Protagonista: Dante, um jovem caçador que retorna à vila para procurar sua irmã desaparecida, Mila. - Monstro: criatura pálida, careca, com olhos enormes, movimentos rápidos e comportamento inteligente. Ela rouba e come fezes humanas; esse elemento deve misturar humor grotesco com terror, sem mostrar detalhes gráficos excessivos. - O mistério deve começar sério, revelando aos poucos a verdadeira natureza do monstro. - Inclua perseguições na floresta, numa casa abandonada, em túneis subterrâneos e na vila em pânico. - O monstro deve ouvir barulhos, procurar o jogador, aprender com algumas armadilhas e aparecer de maneiras imprevisíveis. - Inclua lanterna com bateria, corrida, agachamento, esconderijos, inventário, documentos, diálogos, puzzles, sistema de salvamento e barra de vida ou resistência. - Crie personagens secundários, segredos sobre um laboratório subterrâneo e uma reviravolta envolvendo o desaparecimento dos moradores. - No final, a vila é abandonada, o monstro fica sem alimento e o jogador precisa decidir seu destino. IMPORTANTE: implemente controles, colisões, objetivos, inimigos, interface e progressão funcional. Não entregue apenas imagens, uma história escrita ou um protótipo que pareça pronto, mas não funcione. Se não for possível criar o jogo inteiro de uma vez, construa primeiro um capítulo jogável e deixe a estrutura preparada para os outros seis. Não diga que recursos estão prontos se ainda não foram implementados. Animação do monstro: andar curvado, correr de quatro, farejar, mastigar, esconder-se e observar o jogador. Áudio: chuva, madeira rangendo, passos na lama, respiração, mastigação e silêncio repentino. Gameplay: exploração, furtividade, inventário, documentos, puzzles, perseguições e escolhas narrativas. O segredo para o terror funcionar é não mostrar o monstro o tempo todo. Primeiro, o jogador escuta; depois, encontra os rastros; só então vê a criatura. Dante — protagonista 19 anos • Caçador • Personagem jogável Inteligente, desconfiado e corajoso. Voltou à vila para encontrar a irmã. Pode lutar, esconder-se, coletar pistas e montar armadilhas. Seu maior medo é descobrir que chegou tarde demais. O Faminto — monstro principal Nome verdadeiro desconhecido Branco, careca, olhos gigantes, movimentos rápidos e uma boca enorme. Alimenta-se de fezes, deixa rastros nojentos e consegue imitar sons humanos. Parece uma criatura sem inteligência, mas observa os caçadores e aprende com seus erros. Augusto — líder dos caçadores 62 anos • Mentor Conhece a floresta melhor que qualquer pessoa. No início, acha que o monstro é apenas uma praga. Mais tarde, revela que já ouviu falar de uma criatura semelhante quando era criança. Dra. Helena — a médica 41 anos • Personagem secundária É a primeira pessoa a tentar explicar cientificamente a criatura. Guarda registros antigos e esconde uma informação que pode mudar completamente a investigação. Mila — irmã desaparecida 16 anos • Investigadora É a pessoa que envia a carta para Dante. Deixou anotações escondidas pela vila e descobriu que os desaparecimentos começaram muito antes de todos perceberem Crie um jogo de terror e comédia sombria em 2D chamado MERDÁRIA: O FAMINTO. Use a imagem anexada como referência visual para o estilo artístico, a aparência do monstro, as perseguições e a atmosfera. Não copie apenas o cartaz: transforme o conceito em um jogo realmente jogável. REQUISITOS: - Gráficos 2D em pixel art detalhado. - História com duração planejada de pelo menos 2 horas. - Sete capítulos, com exploração, diálogos, puzzles, segredos, perseguições e finais diferentes. - Protagonista: Dante, um jovem caçador que retorna à vila para procurar sua irmã desaparecida, Mila. - Monstro: criatura pálida, careca, com olhos enormes, movimentos rápidos e comportamento inteligente. Ela rouba e come fezes humanas; esse elemento deve misturar humor grotesco com terror, sem mostrar detalhes gráficos excessivos. - O mistério deve começar sério, revelando aos poucos a verdadeira natureza do monstro. - Inclua perseguições na floresta, numa casa abandonada, em túneis subterrâneos e na vila em pânico. - O monstro deve ouvir barulhos, procurar o jogador, aprender com algumas armadilhas e aparecer de maneiras imprevisíveis. - Inclua lanterna com bateria, corrida, agachamento, esconderijos, inventário, documentos, diálogos, puzzles, sistema de salvamento e barra de vida ou resistência. - Crie personagens secundários, segredos sobre um laboratório subterrâneo e uma reviravolta envolvendo o desaparecimento dos moradores. - No final, a vila é abandonada, o monstro fica sem alimento e o jogador precisa decidir seu destino. IMPORTANTE: implemente controles, colisões, objetivos, inimigos, interface e progressão funcional. Não entregue apenas imagens, uma história escrita ou um protótipo que pareça pronto, mas não funcione. Se não for possível criar o jogo inteiro de uma vez, construa primeiro um capítulo jogável e deixe a estrutura preparada para os outros seis. Não diga que recursos estão prontos se ainda não foram implementados. 3. A lore secreta do monstro Há 27 anos, antes dos acontecimentos do jogo, a vila construiu um sistema subterrâneo para recolher resíduos de todas as casas e transportá-los para uma instalação afastada. Durante uma tempestade, a instalação foi inundada. Uma experiência clandestina realizada ali provocou o surgimento de uma criatura que passou a viver nos túneis. O Faminto sobreviveu alimentando-se dos resíduos que encontrava. Com o tempo, desenvolveu inteligência, velocidade e uma capacidade assustadora de reconhecer pessoas pelos sons e cheiros. Quando os túneis começaram a secar, ele precisou sair para procurar alimento. É por isso que a merda começa a desaparecer das casas. A grande reviravolta: a criatura não é responsável por todos os desaparecimentos humanos. Alguém está usando a existência do monstro para encobrir crimes que acontecem na vila. Convert my game concept into a fully 3D third-person action game. Replace all 2D sprites and flat backgrounds with 3D models, 3D environments, realistic depth, a follow camera, animated characters, and mobile touch controls. Include a futuristic city, monster chase scenes, obstacles, and cinematic action. Make it playable on Android phones., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Monalisa Trintin
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