Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: فقط یک مپ نمونه برای یک بازی بقا و ترس اول شخص با زامبی به نام "COLD OF STRIKE: Black Force V" بساز. گیمپلی، زامبی، اسلحه یا HUD نساز. فقط محیط و چیدمان مپ را بساز. هیچ شخصیتی نساز. === نام مپ === "Moon" === الهام === الهامگرفته از مپهای کلاسیک بقا و ترس، اما با تنظیمات اورجینال و فضای منحصربهفرد. کپی هیچ بازی، برند یا فرنچایز موجودی نیست. همهی عناصر اورجینال COLD OF STRIKE هستند. === ساختار مپ (دو مکان متصل) === مپ دو مکان متصل دارد: یک پایگاه زمینی و یک پایگاه ماه. بازیکن از پایگاه زمینی شروع میکند و با تلهپورت یا راکت به پایگاه ماه میرود. === پایگاه زمینی (مکان شروع) === یک پایگاه تحقیقاتی نظامی مخفی آمریکایی روی زمین، ساخته شده در دامنهی یک کوه. - از بتن، فولاد و شیشهی مسلح ساخته شده. - چندین سطح دارد، با آزمایشگاهها، آشیانهها و اتاق تلهپورت. - پایگاه تاریک است، با چراغهای اضطراری قرمز و لامپهای سوسوزن. - درهای انفجاری با نوارهای هشدار زرد و مشکی وجود دارد. - اتاق تلهپورت شامل یک تلهپورت عظیم است که بازیکن را به پایگاه ماه میفرستد. - پایگاه زمینی منطقهی شروع است. زامبیها اینجا ظاهر میشوند، اما راند شروع نمیشود تا بازیکن به ماه برسد. - اگر بازیکن زیاد روی زمین بماند، اوضاع بدتر میشود: زامبیهای بیشتری ظاهر میشوند و پایگاه خطرناکتر میشود. === پایگاه ماه (مکان اصلی) === یک پایگاه تحقیقاتی مخفی آلمانی از جنگ جهانی دوم روی ماه، که بعداً توسط پرفسور دومنیک ونتریکس تصاحب شده. - در سنگ ماه ساخته شده، با گنبدها، راهروها و اتاقهای زیرزمینی. - چندین سطح دارد که با پلههای فلزی، نردبانها و آسانسورها به هم متصل میشوند. - پایگاه تاریک است، با چراغهای اضطراری قرمز و آبی. - پنجرهها به خلأ سیاه فضا باز میشوند، با زمین که در دوردست دیده میشود. - جاذبهی کم در همهی مناطق. بازیکن میتواند بالاتر بپرد و متفاوت حرکت کند. - بدون اکسیژن تا زمانی که پاور فعال شود. بازیکن باید تا فعال شدن پاور لباس فضایی بپوشد. - بعد از فعال شدن پاور، اکسیژن بازیابی میشود و جاذبه در بیشتر مناطق تثبیت میشود. === حرم مثلثی (راز اصلی) === یک حرم مثلثی عظیم در مرکز پایگاه ماه. این قلب مپ است. - حرم یک سازهی مثلثی عظیم است، ساخته شده از سنگ باستانی و فلز پرتکنولوژی. - با انرژی آبی و بنفش میدرخشد. - داخل حرم، کریستالهای NTM-115 درخشان و واحدهای containment وجود دارد. - اینجا جایی است که ویکتوریا ونتریکس نگهداری میشود. - حرم توسط آزمایشگاهها و اتاقهای تحقیقاتی احاطه شده است. - حرم محل استقرار Pack-a-Punch (Upgrade Forge) است. === ماهگرفتگی (رویداد ایسترگ) === بعد از تکمیل ایسترگ، یک ماهگرفتگی کامل رخ میدهد. - آسمان تغییر میکند. زمین جلوی خورشید قرار میگیرد و سایهی تاریکی روی ماه ایجاد میکند. - کل اتمسفر مپ تغییر میکند: نورپردازی عوض میشود، آسمان تاریکتر میشود و آبوهوا تغییر میکند. - سطح ماه در بیرون وهمآلود و غیرطبیعی میشود. - هدف گروه نابودی ماه است، اما این در مپهای بعدی ادامه مییابد. === خزندههای زامبی (دشمن منحصربهفرد) === به جای سگهای جهنمی، مپ ماه خزندههای زامبی دارد. - خزندههای زامبی بدون چشم، چهارپا و سریع هستند. - در هر راند ظاهر میشوند، نه هر ۵ راند. - هنگام مرگ به یک ابر گاز سمی (ZX-4) منفجر میشوند. - از حفرههای سطح ماه و از دریچههای داخل پایگاه بیرون میآیند. - زامبیهای معمولی هم در کنار خزندهها ظاهر میشوند. === منطق شروع راند === - بازی از پایگاه زمینی شروع میشود. زامبیها فوراً ظاهر میشوند، اما راند شروع نمیشود. - بازیکن باید با تلهپورت به پایگاه ماه برود. - وقتی بازیکن به ماه رسید، راند شروع میشود. - اگر بازیکن زیاد روی زمین بماند، اوضاع بدتر میشود: زامبیهای بیشتری ظاهر میشوند و پایگاه زمینی اشغال میشود. === مناطق پایگاه ماه === ۱. منطقهی فرود: جایی که بازیکن به ماه میرسد. ۲. گنبد اصلی: یک گنبد بزرگ با دید به فضا. ۳. آزمایشگاههای تحقیقاتی: آزمایشگاهها با نمونههای NTM-115 و کریستالهای درخشان. ۴. حرم مثلثی: سازهی مثلثی عظیم با ویکتوریا. ۵. نیروگاه: ساختمان با کلید اصلی برق. ۶. پناهگاه زیرزمینی: سطوح عمیق زیر پایگاه. ۷. عرشهی مشاهده: سکویی با دید به سطح ماه. ۸. خلیج کپسول فرار: اتاقی با کپسولهای فرار اضطراری. ۹. اتاق تلهپورت: اتاقی با تلهپورت برگشت به زمین. ۱۰. تونلهای خزنده: شبکهای از تونلها که خزندهها از آنجا spawn میشوند. === فضا و حالوهوا === - به شدت تاریک، سرد و ساکت. - وحشت علمی-تخیلی، با حس انزوا و ترس. - پایگاه ماه متروکه و مرموز است. - پایگاه زمینی تاریک و صنعتی است. - ماهگرفتگی حس تغییر آخرالزمانی اضافه میکند. === سبک بصری === - به شدت تاریک، سینمایی و اتمسفریک. - رنگهای غالب: سیاه، خاکستری، سفید، آبی سرد، و قرمز شدید (چراغهای اضطراری). - سطح ماه خاکستری و غبارآلود است، با دهانهها و سنگها. - زمین در آسمان آبی و سفید دیده میشود. - بافتها: سنگ ماه، فلز، بتن، شیشه، کریستالهای درخشان. - کیفیت: فوقواقعگرا، 8K، نورپردازی حجمی، وحشت علمی-تخیلی سینمایی تاریک. === شامل نشود === - هیچ زامبی، هیچ شخصیت، هیچ دشمنی. - هیچ اسلحه یا HUD. - هیچ مکانیک گیمپلی. - بدون اشاره به هیچ بازی، برند یا علامت تجاری موجود. - بدون نور محیطی روشن. صحنه باید تاریک و ظالمانه باشد. - فقط محیط و چیدمان مپ. === هدف نهایی === مپ را با دو مکان متصل بساز: پایگاه زمینی و پایگاه ماه. مپ باید شامل پایگاه زمینی، تلهپورت، پایگاه ماه با جاذبهی کم، نیاز به لباس فضایی، حرم مثلثی، رویداد ماهگرفتگی، نقاط spawn خزندهها، و منطق شروع راند باشد. کل صحنه باید بسیار تاریک باشد، با فقط چراغهای اضطراری، کریستالهای درخشان و زمین دور که نور فراهم میکنند., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
The Vortex Ghost Studio
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.