Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 6 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Базовый 3D-прототип игры для телефона в жанре Wave Defense, вид сверху (Top-Down). Игровое поле: круглая освещенная арена по центру экрана (яркий круг света на земле). Вокруг арены — темный непроглядный бор, из которого спавнятся и нападают враги. Главный герой: суровый грибник Михалыч с корзиной за спиной. Спавнится в центре круглой арены. Управление и бой (максимально просто): - Один левый виртуальный джойстик на экране — свободное перемещение Михалыча, но только внутри круглой арены (коллизия со стенкой арены). - Автоатака, правого джойстика нет: Михалыч автоматически разворачивается к ближайшему врагу и кидает снаряды-грибы из корзины в него с фиксированным интервалом (раз в секунду). Снаряд летит по прямой, при столкновении с врагом уничтожает его. - Враг при столкновении с Михалычем отнимает ему здоровье и небольшое отталкивание, с кулдауном урона. Враги (3 типа): зомби-грибники, злые белки, волки. Спавнятся из темноты бора по кругу за пределами арены со всех сторон и медленно идут прямо на Михалыча. Живучесть и скорость у каждого типа разные (белка быстрее слабее, волк быстрее и живучее, зомби-грибник медленнее). Интерфейс HUD: сверху экрана простая полоска здоровья Михалыча (HP: 100). Отображать текущее HP цифрами рядом с полоской. Сделай готовую рабочую механику: круглая сцена/арена, ходьба по одному джойстику с ограничением по кругу, автоприцел и автокидание грибов в ближайшего врага, спавн врагов по кругу из темноты. Если хватит ресурсов — сделай финального босса: мутировавший полуполулесополумедведь (после нескольких волн), крупный, с большим здоровьем, идет на Михалыча, его убивание — победа., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Александр
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.