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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Jogo de luta 2D de plataforma (side-scrolling) com visual meio pixelado, feito para celular (touch controls: d-pad à esquerda, botões de ataque, especial e pular à direita). Estilo de fundo inspirado no Brasil: ruas de favela com bondinho ao fundo, areia de praia, campo de futebol, festa junina, carnaval, morro ao entardecer, cores vivas de verde e amarelo. REQUISITOS: - MUITOS personagens jogáveis (mínimo 6), cada um com visual pixelado brasileiro e UM TIPO DE LUTA DIFERENTE (ex: lida com socos rápidos, chutes longos, magia/força, luta com objeto, som/samba, golpes aéreos, combate urbano com obstáculos). - Movimentações COMPLETAS: correr, pular, pulo duplo (se fizer sentido), agachar, desviar (dodge), ataque leve, ataque médio, ataque forte, combo, especial único por personagem, defender (block), e mecânica nova/criativa: cada personagem tem uma mecânica especial diferente que inova (ex: puxar inimigo, clone, curar com comida, transformar, invocação, etc). - DUBLAGEM EM PORTUGUÊS (voz sintetizada pt-BR) tocando nas falas, em cada golpe especial e em momentos do jogo (win, lose, intro). - Fala icônica / meme: em um dos especiais o personagem grita "Aqui é o Bolsonaro porraaa!" e solta um ESPECIAL COM UM CACHORRO CAMELO (vira-lata caramelo) que corre na tela, ataca o oponente e faz dano (o cachorro caramelo deve ser uma mecânica de especial visual e divertida). - Sotaque e gírias brasileiras nas falas (mix de falas engraçadas, de luta, e o meme pedido). - Sistema de luta: 2 players (local P1/P2) e contra IA (3 níveis de dificuldade), barra de vida, barra de especial, rounds (melhor de 3), timer, victory screen, character select, menu principal em português. - Trilha sonora em estilo samba/funk brasileiro com variações por palco. - Efeitos sonoros: golpes, saltos, especiais, cachorro latindo. - Palcos jogáveis diferentes (favela, praia, campo de futebol, festa junina, morro de carnaval). - Customização leve: escolher skin/cor de personagem. - Inovação: modo "Caos Caramelo" (tela cheia de cachorros caramelo), modo cooperativa com 2 vs 2, e um modo "Showmatch" com regras trocadas a cada round. - Controles touch otimizados para celular, com botões ajustáveis, suporte a tilt opcional para desvio. - Tudo com textos e interface em português brasileiro., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Armando Alves Almeida
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