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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crie um jogo de terror e comédia sombria em 2D chamado MERDÁRIA: O FAMINTO. Use a imagem anexada como referência visual para o estilo artístico, a aparência do monstro, as perseguições e a atmosfera (pixel art detalhado, criatura pálida, careca, com olhos enormes e boca gigante, ambientação sombria e enlamaçada). Não copie apenas o cartaz: transforme o conceito em um jogo realmente jogável. REQUISITOS: - Gráficos 2D em pixel art detalhado. - História com duração planejada de pelo menos 2 horas. - Sete capítulos, com exploração, diálogos, puzzles, segredos, perseguições e finais diferentes. - Protagonista: Dante, jovem caçador de 19 anos (inteligente, desconfiado e corajoso) que retorna à vila para procurar sua irmã desaparecida, Mila. Pode lutar, esconder-se, coletar pistas e montar armadilhas. Seu maior medo é descobrir que chegou tarde demais. - Monstro: "O Faminto" — criatura pálida, careca, olhos gigantes, boca enorme, movimentos rápidos e comportamento inteligente. Roubra e come fezes humanas; o elemento deve misturar humor grotesco com terror, sem mostrar detalhes gráficos excessivos. Deixa rastros nojentos, consegue imitar sons humanos, observa os caçadores e aprende com armadilhas. O segredo: não mostrar o monstro o tempo todo. Primeiro, o jogador escuta; depois, encontra os rastros; só então vê a criatura. - O mistério começa sério, revelando aos poucos a verdadeira natureza do monstro. - Inclua perseguições na floresta, numa casa abandonada, em túneis subterrâneos, as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Monalisa Trintin
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