Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: 2D platformer u Super Mario stilu, ukupno 150 nivoa podeljnih u 5 zona po 30: 1–30 Šuma (običan stil, jednostavno), 31–60 Reka (nivoi sa kliznom površinom koja se spušta dole, neki nivoi imaju prekope/preskake, neki nemaju), 61–90 Pustinja (u nekim nivooma kamila koja može da izdrži 1 minut u pustinji bez vode; ako igrač ne stigne do oaze na vreme, kamila umre; dok stojiš pored kamile, vreme ide duplo duže – tj. koristiš je kao pauzu), 91–120 Vulkan (eksplozije vulkana, lav koji šprica i lav koji se spušta, mnogo más lavina preko kojih se mora preskočiti), 121–150 Zima (zaleđeni deo gde se lako sklizi, površine koje se spuštaju – ponekad sa ledom, ponekad bez). Zahtezi: - Neki nivoi imaju gornju površinu do koje se može doći skokom; ako držiš škratalicu, skačeš malo viši. - Igrači koji uđi u šumu/jezero/pustinju/vulkan/zimu bivaju u tom delu; protivnici moraju biti različiti i morati da spadaju u taj deo. - Prvi boss je u poslednjem nivou svake zone (nivo 30, 60, 90, 120, 150). Boss 1 ima 200 HP, svaki sledeći boss ima 50 HP više. - 3 najslabija protivnika: ubij ih isto kad skočiš na njih (kao kod Super Marija)! Za drugu grupu, skočiš na njega i uginućeš. - Naj slabije protivnike možeš da ubiješ isto kad skočiš. - Naj slabije se ubijaju u 1 udarac ili 1 strelica; srednji 2 udarca/2 strelica; jači 3 udarca/3 strelica. - Mact i strelica obejavљу isto štete: 30 HP. Dugmiće/elemente u igri: - Dugme za Menyu: opcija za JAZIK – izbor između 10 najčešćih jezika + srpski. - Dugme z, as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Aleksandar Sraj
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.