Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 2 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Một tựa game Metroidvania 2D bên trong thế giới cây cổ đã sống lại thành thực thể cổ xưa. Phong cách pixel art tông xanh lá và tím sẫm, có mưa, có rễ cây phát sáng. Nhân vật chính là một người thợ săn rừng nhỏ, mặc áo choàng lá, mang túi đeo chéo, có thể nhảy, dùng lao nhỏ, và sau đó tăng tiến: Nhảy Đôi (nhảy mid-air), Trượt Tường, Búng Lò Xo (bật rất cao), Chui Lỗ (xuyên qua khe hẹp phát sáng), Chạy Mây (trượt trên cụm mây). Cấu trúc thế giới gồm 5 khu vực liên quan mật thiết, tạo một lưới lớn có dạng vòng cung: 1. Gốc Rễ (Root Hollow) — khu vực mở đầu, thấp, ẩm, rễ cây lớn, an toàn, chứa điểm dừng chân đầu tiên. Mắc kẹt lại ở đây cho tới khi có Nhảy Đôi. 2. Hẻm Gió (Wind Alley) — bên trên Gốc Rễ, cao, nhiều vách đá hẹp và gió thổi, dùng để học nhảy qua hẻm và Trượt Tường. 3. Ruộng Mưa (Rain Terrace) — bên phải, nhiều bậc thang ruộng bậc thang phủ rêu, có mưa, chứa cánh cửa bị chặn cần Búng Lò Xo để vượt qua một vách cao. 4. Hang Lửa Sâu (Deep Ember Cavern) — bên trái, dưới lòng đất, nóng, nhiều trần thấp và lỗ hổng ngầm, cần Chui Lỗ để tiến. 5. Lõi Cổ (Ancient Heart) — trung tâm cao nhất, nơi cây cổ sống lại, cần Chạy Mây để lên tới và đối đầu boss. Khoảnh khắc quan trọng giữa game xuất hiện ngay khi nhận Búng Lò Xo ở Ruộng Mưa: lúc đó bản đồ toàn bộ tự động phát sáng, hiển thị 3 con đường mới vừa mở ra (vách trong Hẻm Gió, trần thấp ở Hang Lửa Sâu, và lối xuống Lõi Cổ), kèm với 3 icon mũi tên nhấp nháy trên bản đồ ở đúng các điểm đó. Người chơi phải chủ động quay lại từng điểm để mở chúng. Hệ thống cổng kỹ năng: mỗi kỹ năng gắn với một màu riêng trên màn hình bản đồ (Minimap + Full Map). Khi một khu vực chưa đạt điều kiện, nó bị che tối. Khi có kỹ năng mới, mọi điểm bị chặn trước đó liên quan đến kỹ năng đó sẽ nhấp nháy và đánh dấu trên bản đồ. Bản đồ hiển thị: (a) các lối đi đã khám phá, (b) các cửa bị khóa với biểu tượng kỹ năng cần giữ, (c) các thứ tự khuyến nghị (không bắt buộc). Chiến đấu: lao nhỏ (thả vào trước, nhét lại gần đó), sau này có thể gắn thêm loại đầu lao để tạo tia lửa (gây sát thương lên trần), hoặc đầu lao móc (giúp bám vào tường tốt hơn). Boss là cây cổ đã sống lại, chiến đấu theo 3 pha, mỗi pha bỏ rơi một khu vực nhỏ mới mở ra trên bản đồ (không phải toàn bộ). Giao diện: bản đồ lớn (Full Map) có thể mở bất cứ lúc nào, nhỏ gọn, dùng phím M để mở/đóng, có thể zoom. Minimap luôn hiển thị ở góc trên bên phải. Bảng tiến độ kỹ năng ở góc dưới trái. Không có chỉ số máu dạng thanh, thay vào đó dùng 3 lá cây làm chỉ báo máu, lá rơi khi trúng., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
user_8c3eaec2
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.