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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crée un jeu vidéo 3D multijoueur Battle Royale appelé WAR ARENA AFRICA. CONCEPT Le jeu se déroule sur une immense carte fictive inspirée du continent africain. Le style doit être réaliste, moderne et cinématographique, avec une optimisation adaptée aux téléphones Android et iPhone. CARTE Créer une très grande carte composée de plusieurs régions africaines fictives et variées : * Grande ville moderne * Petit village africain * Savane * Désert * Forêt tropicale * Montagnes * Rivière * Lac * Côte et plages * Zones agricoles * Routes et autoroutes * Ponts * Aéroport * Port * Bases militaires fictives * Stations-service * Entrepôts * Maisons et bâtiments abandonnés Ajouter plusieurs grandes villes fictives : * Kimbala City * Maliya * N’Dara * Kongola * Zambara * Lagosia * Tombara * Kassai City Chaque zone doit avoir une architecture, une végétation et une ambiance différentes. DÉBUT DE LA PARTIE Les joueurs commencent dans un avion volant au-dessus de la carte. Ils peuvent choisir quand sauter en parachute. Après le saut : * parachute réaliste * possibilité de diriger le personnage pendant la descente * possibilité d’atterrir sur différents endroits de la carte JOUEURS Créer un mode Battle Royale de 20 joueurs pour le premier prototype, avec possibilité d’augmenter ensuite jusqu’à 50 puis 100 joueurs. Chaque joueur possède : * vie * armure * inventaire * armes * munitions * grenades * soins * casque * sac à dos Créer une caméra : * troisième personne * première personne optionnelle ARMES Créer plusieurs catégories d’armes fictives : * pistolets * fusils d’assaut * fusils à pompe * fusils de précision * mitrailleuses * armes de poing Ajouter : * chargeurs * munitions * viseurs * silencieux * poignées * lunettes Les armes doivent avoir des caractéristiques différentes : * dégâts * précision * recul * cadence de tir * portée VÉHICULES Ajouter plusieurs véhicules fictifs : * voiture tout-terrain * pickup * jeep * moto * camion * véhicule blindé léger Les véhicules doivent pouvoir circuler sur les routes et hors route. Ajouter : * carburant * dégâts * vitesse * bruit du moteur ZONE DE COMBAT Créer une grande zone de sécurité circulaire. Après plusieurs minutes, la zone commence à rétrécir. Les joueurs qui restent en dehors de la zone perdent progressivement de la vie. Créer plusieurs phases de rétrécissement jusqu’à la fin de la partie. LOOT Placer aléatoirement sur la carte : * armes * munitions * armures * casques * soins * grenades * sacs à dos * accessoires d’armes Créer plusieurs niveaux de rareté pour le matériel. COMBAT Créer un système de tir fluide avec : * viser * tirer * recharger * changer d’arme * courir * s’accroupir * sauter * s’allonger * ramper Ajouter des animations réalistes. INTERFACE Créer une interface mobile avec : * mini-carte * barre de vie * armure * munitions * arme équipée * bouton de tir * bouton de visée * bouton de saut * bouton d’accroupissement * bouton pour ramasser les objets * bouton pour changer d’arme * compteur de joueurs restants MULTIJOUEUR Créer un système multijoueur permettant aux joueurs de rejoindre une partie. Prévoir : * lobby * création de partie * matchmaking * équipe solo * équipe duo * équipe de 4 joueurs MODE ÉQUIPE Créer un mode Squad permettant à quatre joueurs de jouer ensemble. Les membres de l’équipe peuvent : * voir leurs coéquipiers sur la carte * communiquer * se rejoindre * aider un coéquipier à terre * être réanimés FIN DE PARTIE Le dernier joueur ou la dernière équipe restante gagne. Afficher : VICTOIRE ! Puis afficher : * classement * éliminations * dégâts * temps de survie * récompenses PERSONNAGES Créer plusieurs personnages africains fictifs avec différentes apparences, vêtements et équipements. Prévoir un système permettant de débloquer : * vêtements * chaussures * casques * sacs * skins * animations GRAPHISMES Style : * 3D réaliste * environnement détaillé * éclairage dynamique * météo dynamique * cycle jour/nuit * poussière * pluie * brouillard * végétation réaliste Le jeu doit être optimisé pour fonctionner correctement sur des smartphones. AUDIO Ajouter : * bruits de pas * tirs * rechargement * véhicules * vent * pluie * animaux * ambiance de village * ambiance de ville * musique de menu MENU PRINCIPAL Créer un menu avec : WAR ARENA AFRICA Boutons : * JOUER * BATTLE ROYALE * SQUAD * PERSONNAGE * INVENTAIRE * BOUTIQUE * PARAMÈTRES OBJECTIF Créer d’abord un prototype jouable complet avec 20 joueurs, une partie de la carte, plusieurs armes, véhicules, loot, parachutage et zone rétrécissante. Le jeu doit être conçu de manière modulaire afin de pouvoir ensuite ajouter : * toute la carte * 50 joueurs * 100 joueurs * davantage d’armes * davantage de véhicules * davantage de villes * nouvelles cartes * nouveaux modes de jeu. Ne copie pas les modèles, personnages, cartes, sons, logos ou éléments protégés de PUBG ou d’un autre jeu. Crée des éléments originaux pour WAR ARENA AFRICA., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Habib Diallo
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