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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Roguelite de ação e plataforma 2D com estética retrô pixel art 16-bits, inspirado em Astebros (Neofid Studios, Sega Mega Drive). Importa: NÃO é de avião/nave/espacial — é plataforma. Core loop: escolher um herói → entrar numa masmorra gerada proceduralmente (blocos/salas pré-definidas sorteadas aleatoriamente) → matar inimigos e coletar moedas/materiais de forja → enfrentar um chefe de fase (6 fases, cada uma com portais, tesouros escondidos e chefe guardando o fim) → morrer ou avançar → gastar moedas no acampamento em melhorias permanentes de equipamento. Três heróis jogáveis: Knight — combate corpo a corpo com espadas/martelos; especial: ataque aéreo descendente + parry que causa dano crítico no tempo certo do golpe inimigo. Mage — ataques mágicos à distância com varinha/cetro, usa barra de MP (ataques comuns consomem MP); especial: regenerar MP ou MP infinito temporário. Ranger/Arqueiro — projéteis rápidos com arcos, bestas e armas de fogo; especial: gasta MP para invocar um pet animal companheiro que ajuda no combate, se encontrar "pet food" no mapa. Economia: moedas e materiais caem de inimigos e baús quebrados; as armas iniciais podem vir com mods/atributos aleatórios e podem ser trocadas ou aprimoradas durante a run. Na masmorra há NPCs presos a libertar; um deles é o Vendedor, que passa a vender corações extras e itens em troca de moedas. Derrotar um chefe concede orbes de poder especiais., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
hankaribaa
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