Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 8 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: یک بازی بقا و ترس اول شخص با زامبی برای موبایل به نام "COLD OF STRIKE: Black Force V" بساز. بازی باید روی اندروید با کنترل لمسی قابل اجرا باشد. === منوی اصلی (بخش زامبی) === یک منوی اصلی با پسزمینهی تاریک و سینمایی بساز که یک سیارهی نابودشده با شهابسنگهای شناور و یک خورشید کمنور در دوردست را نشان میدهد. آسمان تاریک با ستارهها. منو چهار دکمهی اصلی دارد: ۱. "PLAY LOCAL" – شروع بازی تکنفره یا لوکال ۲. "ONLINE" – پیوستن به مسابقات آنلاین زامبی ۳. "SETTINGS" – تنظیم گرافیک، صدا و کنترل ۴. "QUIT" – خروج از بازی بالای منو، لوگوی بازی را نمایش بده: - "COLD OF STRIKE" با حروف بزرگ، فرسوده و فلزی ترکخورده - "BLACK FORCE" با حروف کوچکتر زیر آن - "V" با حروف نارنجی آتشین درخشان زیر آن پایین سمت چپ، متن کوچک: "SEPHER REALM // NTM-115 PROJECT" === صفحهی انتخاب مپ هوشمند === بعد از فشار دادن "PLAY LOCAL"، یک صفحهی انتخاب مپ نمایش بده. - یک کرهی سهبعدی چرخان از یک سیارهی نابودشده نمایش بده. - دور کره، ۱۲ مکان مپ را به صورت پینهای درخشان نشان بده. - هر پین نام مپ و یک تصویر پیشنمایش کوچک دارد. - مپها: Echobasis, Tollhaus, Zmin Shi Numa, Maschinenwerk, Zero Zone, Zvezdopad, Maya Mandir, Stormveil, Primordial War, Moon, Infinite Void, Frost Transit. - وقتی بازیکن روی یک پین ضربه میزند، یک پنل توضیحات با نام مپ، مکان، سال و سختی نمایش بده. - انتخاب مپ باید هوشمند باشد: آخرین مپ بازیشده را ذخیره و هایلایت کند. - انتخاب مپ همچنین بر اساس سطح مهارت بازیکن، یک مپ پیشنهاد بدهد. - دکمهی "SELECT" در پایین نمایش بده. === گیمپلی (بقا و ترس اول شخص) === بعد از انتخاب مپ، گیمپلی را با مپ "Primordial War" شروع کن. نمای گیمپلی: - دید اول شخص، در دست داشتن یک تفنگ دوران جنگ جهانی اول. - دستهای بازیکن قابل مشاهده، با دستکشهای تاکتیکی تیره با جزئیات نارنجی. - اسلحه دارای قنداق چوبی، لوله فلزی و نشانههای آهنی. - پایین سمت راست صفحه، شمارندهی مهمات (مثل "30 / 150"). - پایین سمت چپ، نوار سلامتی (قرمز) و شمارندهی امتیاز. - بالا سمت چپ، شمارهی راند. کنترلهای لمسی (موبایل): - جویاستیک مجازی در سمت چپ صفحه برای حرکت. - کشیدن انگشت در سمت راست صفحه برای چرخش دوربین. - دکمهها در سمت راست: شلیک، نشانهگیری، خشابگذاری، نشستن، پرش، تعامل. - یک دکمهی کوچک برای "نارنجک" و "مبارزه تنبهتن" نزدیک پایین راست. - کنترلها باید برای اندازههای مختلف صفحهی گوشی به درستی مقیاسبندی شوند. === مپ Primordial War (محیط) === مپ یک میدان نبرد عظیم و جهانباز جنگ جهانی اول، سال ۱۹۱۸، در شمال فرانسه است. آبوهوا و آسمان: - آسمان شب به شدت تاریک با یک گرداب ابری دایرهای عظیم و منفرد که به آرامی در بالا میچرخد و کل آسمان را میپوشاند. - در مرکز گرداب، یک نور آبی-سبز رنگپریده و وهمآلود مستقیماً به زمین میتابد و یک حوضچهی نور غیرطبیعی ایجاد میکند. - باران فوقسنگین مداوم با فلاشهای رعد و برق. - زمین گلآلود، پر از آب و تاریک. محیط: - سنگرهای عمیق و گلآلود با آب، متصل با راهروهای باریک. - یک روستای فرانسوی ویران با ساختمانهای فروریخته و برج کلیسای شکسته. - هیچکسسرزمین با دهانهها، سیم خاردار و خودروهای شکسته. - توپهای ضد هوایی و پناهگاههای مسلسل که به هواپیماهای جنگی شلیک میکنند. - شهابسنگها با دنبالهی آتش به زمین برخورد میکنند و انفجار و دهانه ایجاد میکنند. - یک جرثقیل مکانیکی غولپیکر آسیبدیده در وسط میدان نبرد. - یک برج دیدهبانی ویران به عنوان آشیانهی تکتیرانداز. - یک محوطهی حفاری باستانی عظیم با چهار ستون آبی درخشان و ویرانههای مرموز. - یک موجود کرممانند غولپیکر سقوطکرده که نیمهدفن در گل است. موجودات و وسایل نقلیهی آسمان: - موجودات پرندهی کرممانند عظیم با نقاط قرمز درخشان که به آرامی در آسمان پرواز میکنند. - هواپیماهای جنگی که شیرجه میزنند و به میدان نبرد شلیک میکنند، بمب میاندازند و مسلسل شلیک میکنند. === زامبیها (دشمنان) === - زامبیها با چشمهای زرد درخشان از سنگرها و ساختمانهای ویران ظاهر میشوند. - ابتدا آهسته راه میروند، اما با هر راند سریعتر و تهاجمیتر میشوند. - هر ۵ راند، سگهای جهنمی ظاهر میشوند. هنگام مرگ منفجر میشوند و Max Ammo میاندازند. - در هر راند، خزندههای زامبی (بدون چشم، چهارپا) ظاهر میشوند. هنگام مرگ به گاز سمی منفجر میشوند. === سیستم راند === - راند ۱ با چند زامبی آهسته شروع میشود. - در هر راند، زامبیهای بیشتری ظاهر میشوند و کمی قویتر میشوند. - شمارهی راند را برای راندهای ۱ تا ۵ به صورت چوبخط و بعد از راند ۵ به صورت عددی نمایش بده. - بین راندها، یک موسیقی محیطی کوتاه پخش شود. === مکانیکهای بازی === - بازیکن با یک تپانچه شروع میکند و با کشتن زامبیها و تعمیر موانع امتیاز میگیرد. - امتیازها برای خرید اسلحه از دیوار، استفاده از جعبهی اسلحه و فعالسازی دستگاههای پرک استفاده میشود. - بازیکن میتواند درها و دروازهها را با خرج کردن امتیاز باز کند (۷۵۰ تا ۳۰۰۰ امتیاز). - وسایل نقلیه مثل کامیونهای نظامی و موتورسیکلتها در اطراف مپ پخش شدهاند. بازیکن میتواند آنها را براند. - وسایل نقلیه باک سوخت دارند و میتوانند آسیب ببینند. بازیکن باید آنها را تعمیر کند. === سبک بصری === - به شدت تاریک، سینمایی و اتمسفریک. - رنگهای غالب: قهوهای گلآلود، خاکستری تیره، آبی سرد، و قرمز/نارنجی شدید (از شهابسنگها و آتش). - بافتهای فوقواقعگرا، نورپردازی حجمی، سبک وحشت جنگی تاریک. - هدف ۴۵-۶۰ فریم روی گوشیهای میانرده اندروید. === صدا === - موسیقی پسزمینه: محیطی تاریک و وهمآلود با پیانو و سازهای زهی. - افکتهای صوتی: باران، رعد و برق، شلیک، نالهی زامبی، موتور هواپیما، برخورد شهابسنگ. - موسیقی منو: یک قطعهی پیانوی آهسته و غمانگیز با پدهای سینتی. === خروجی === خروجی به صورت فایل APK اندروید. بازی باید روی گوشیهای میانرده مثل سامسونگ A12 اجرا شود., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Mmd Re9uiem
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.