Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: لعبة رعب عربية ثلاثية الأبعاد: أثر أنشئ مشروع لعبة رعب ثلاثية الأبعاد قابلة للعب على Windows، بمنظور الشخص الأول، باستخدام محرك ألعاب حقيقي، مع إمكانية تصدير المشروع النهائي إلى ملف قابل للتشغيل على الكمبيوتر. ## الفكرة تدور اللعبة في قرية عربية مهجورة مبنية من الطين والحجر، ليلًا، تحت ضوء القمر والفوانيس القديمة. يلعب المستخدم دور مستكشف يبحث عن شخص مفقود. أثناء الاستكشاف، يكتشف آثار أقدام غامضة ويسمع أصواتًا تقلّد خطواته. ## الكيان ابتكر كيانًا غير بشري اسمه «السِّدر». يتكوّن بصريًا من أقمشة ممزقة وحبال وأغصان وظلال، بلا رأس أو وجه أو عينين أو ملامح بشرية. يظهر الكيان في البداية من بعيد، ثم يستطيع مطاردة اللاعب وفق قواعد واضحة، ويمكن للاعب النجاة بالاختباء وكسر خط الرؤية. ## طريقة اللعب * حركة منظور الشخص الأول باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة. * فانوس يمكن تشغيله وإطفاؤه. * أبواب قابلة للفتح والإغلاق. * ثلاثة أدلة يجمعها اللاعب. * لغز واحد مرتبط ببئر قديم. * نظام اختباء ومطاردة. * مؤثرات صوتية للريح والخطوات والأبواب. * نهاية قصيرة بعد حل اللغز. ## التصميم استخدم أجواء عربية وخامات طينية وأبوابًا خشبية وإضاءة محدودة وضبابًا خفيفًا. اجعل الأداء مناسبًا لأجهزة الكمبيوتر المتوسطة، وابتعد عن الرسومات الثقيلة في النسخة الأولى. ## شروط التنفيذ أنشئ أولًا نموذجًا صغيرًا قابلًا للعب يتضمن حارة واحدة وبيتًا وبئرًا وكيانًا واحدًا. اختبر حركة اللاعب والتفاعل مع الأبواب وجمع الأدلة والمطاردة قبل إضافة محتوى جديد. احتفظ بالمشروع وملفاته الأصلية، واجعل المشروع قابلًا للتصدير إلى Windows، ولا تكتفِ بصورة أو مشهد سينمائي غير قابل للعب., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
عــبــود
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.