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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Erstelle ein **3D-First-Person-Survival-Horror-Spiel** namens **„Sektor 13“** mit einer Spielzeit von **mindestens 2 Stunden**. **Story:** Der Spieler ist ein Techniker, der eine verlassene unterirdische Forschungsstation untersucht. Vor 6 Monaten verschwanden dort alle Mitarbeiter. In der Station entdeckt er das geheime Experiment **„Projekt ECHO“**, bei dem etwas Schreckliches schiefgelaufen ist. **Gameplay:** * Erkundung einer großen Forschungsstation * Rätsel und Schlüssel * Inventar und begrenzte Ressourcen * Taschenlampe * Schleichen * Gegner-KI * Verfolgungssequenzen * Computer, Dokumente und Audioaufnahmen * Checkpoints und Speichersystem * 3 verschiedene Enden **Level:** Erstelle mindestens **8 Bereiche/Kapitel**, darunter Büros, medizinisches Labor, unterirdische Labore, Quarantänezone und den geheimen Sektor 13. **Gegner:** Erstelle mindestens 3 verschiedene Kreaturen. Der Hauptgegner soll den Spieler suchen, verfolgen und auf Geräusche reagieren. **Horror:** Düstere Atmosphäre, Dunkelheit, flackernde Lichter, Geräusche, Schatten, Funkstörungen und wenige gut platzierte Jumpscares. Der Horror soll hauptsächlich durch Spannung und Atmosphäre entstehen. **Wichtig:** Das Spiel muss wirklich **mindestens 2 Stunden Spielzeit** bieten und sich wie ein vollständiges Indie-Horrorspiel anfühlen, nicht wie eine kurze Demo. Erstelle funktionierendes Gameplay und keine reine Konzept-Demo., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Daniel
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