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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Videojuego 3D de batallas y supervivencia en el que el jugador es solo espectador: todos los participantes son bots controlados por una IA avanzada que conserva fielmente el diseño de cada personaje (rostro, ropa y accesorios de las imágenes proporcionadas como referencia; las imágenes son solo referencias para el diseño, no derechos de autor). 🎮 Concepto - El jugador no controla a nadie, solo observa. - Bots con IA muy inteligente: buscar armas y recursos, esconderse, atacar, defenderse, escapar, recoger objetos, escuchar disparos y reaccionar, perseguir o evitar enemigos, cambiar de arma según la situación, curarse con poca salud, trabajar temporalmente en equipo y luego por separado, recordar posiciones aproximadas de enemigos vistos, usar cobertura y evitar quedarse expuestos. - Cada partida es diferente por generación aleatoria de objetos y decisiones autónomas. 🌍 Mapa - Mapa 3D grande: ciudad abandonada con casas y edificios explorables, calles, vehículos destruidos, zonas abiertas, bosques y zonas de cobertura. - Lugares variados para encontrar armas, munición, armadura y objetos de supervivencia. - Iluminación dinámica, clima y ciclo día/noche. 🔫 Armas con estadísticas (daño, alcance, precisión, cadencia, munición) - Pistolas, escopetas, rifles, subfusiles, rifles de precisión y armas cuerpo a cuerpo. ❤️ Supervivencia - Vida, armadura, munición, inventario limitado, objetos de curación y energía para correr. - Al perder toda la vida, queda fuera. 🎥 Modo espectador - Cámara libre, tercera persona de cada participante, cámara automática que sigue los combates importantes y vista general del mapa. - Panel de vivos, barra de vida y equipamiento del participante observado. - Cinemáticas dinámicas en combates importantes, persecuciones, hallazgos de armas y el enfrentamiento final. 🏆 Objetivo - Todos empiezan repartidos aleatoriamente; deben equiparse y sobrevivir hasta quedar un único superviviente o equipo ganador. Estilo visual: videojuego 3D moderno, animaciones fluidas, efectos de disparos, explosiones, humo, sonidos ambientales y escenarios detallados. Notas para el builder: usa los personajes de referencia para modelar a los bots, manteniendo su identidad visual; toda la IA decide sola y el jugador solo mira., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Nick Nicoll
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