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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 2 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crée un jeu de simulation nautique réaliste jouable directement dans le navigateur. CONCEPT GÉNÉRAL : Je veux un simulateur de bateau radiocommandé orienté réalisme. Le but du jeu est simplement de piloter librement le bateau sur une immense étendue d'eau, sans missions, sans chronomètre, sans parcours obligatoire et sans limite de distance. Le joueur doit pouvoir naviguer librement et profiter d'une physique réaliste du bateau et de l'eau. BATEAU : Le bateau doit être un bateau RC de type yacht de vitesse, avec une silhouette et des proportions fortement inspirées des deux côtés du modèle "Thunder Tiger Atlantic RC". IMPORTANT : ne pas simplement afficher une image du vrai produit. Créer un modèle 3D original qui reprend les caractéristiques visuelles générales : - coque de bateau de vitesse/yacht RC ; - coque allongée et profilée ; - partie supérieure type yacht ; - look sportif et réaliste ; - proportions cohérentes avec un bateau RC ; - détails de coque crédibles ; - matériaux brillants et légèrement réfléchissants ; - hélice et système de propulsion visibles lorsque la caméra est suffisamment proche ; - petites variations de mouvement réalistes dans l'eau. PHYSIQUE DU BATEAU : La navigation doit être crédible et agréable. - accélération progressive ; - vitesse maximale réaliste pour un bateau RC rapide ; - inertie lorsque l'on relâche l'accélérateur ; - virages avec inclinaison naturelle de la coque ; - accélération qui fait légèrement cabrer le bateau ; - ralentissement progressif ; - comportement différent selon la hauteur et la direction des vagues ; - le bateau doit monter et descendre sur les vagues ; - lorsqu'il prend une vague rapidement, l'avant peut légèrement se soulever ; - lorsqu'il retombe, créer une réaction réaliste de la coque ; - éviter une physique arcade ou un bateau qui glisse simplement sur une surface plate. EAU : L'eau est un élément extrêmement important du simulateur. Créer une grande mer ouverte générée procéduralement, sans bord visible et sans limite perceptible. L'eau doit comporter : - petites vagues en permanence ; - ondulations secondaires ; - mouvements de surface ; - reflets du ciel ; - légère transparence lorsque la caméra est proche ; - écume autour du bateau ; - mousse et remous derrière le bateau ; - sillage dynamique dépendant de la vitesse ; - sillage plus important lorsque le bateau accélère ; - sillage qui diminue progressivement lorsque le bateau ralentit ; - petites projections d'eau autour de la coque ; - éclaboussures lorsque le bateau retombe sur une vague. Le sillage doit réellement suivre la trajectoire du bateau et ne doit pas être une texture fixe collée derrière lui. VAGUES ET MÉTÉO : Ajouter un système météo réglable avant et pendant la navigation. Créer au minimum plusieurs niveaux de mer : 1. MER CALME - petites ondulations ; - très peu de mouvement ; - bateau relativement stable. 2. MER LÉGÈREMENT AGITÉE - vagues petites à moyennes ; - bateau qui bouge légèrement ; - navigation agréable et réaliste. 3. MER AGITÉE - vagues plus grandes ; - bateau qui monte et descend fortement ; - projections d'eau plus importantes ; - navigation plus difficile. 4. FORTE HOULE - grosses vagues ; - bateau fortement influencé par les vagues ; - passages où le bateau disparaît partiellement derrière une vague ; - retombées plus importantes ; - forte quantité d'écume et de projections. Ajouter également un réglage continu de l'intensité des vagues, par exemple de 0 % à 100 %. MÉTÉO : Créer un menu permettant de modifier : - intensité des vagues ; - vent ; - état du ciel ; - luminosité ; - éventuellement pluie ; - visibilité. Le ciel par défaut doit être bleu avec quelques nuages réalistes et une lumière naturelle de journée. CAMÉRA : Créer plusieurs caméras : 1. Vue troisième personne derrière le bateau : caméra légèrement au-dessus et derrière le bateau. 2. Vue proche : caméra proche du bateau permettant de voir les détails de la coque, l'eau et les projections. 3. Vue libre : caméra que le joueur peut déplacer librement autour du bateau. 4. Vue cockpit/intérieure si cela est compatible avec le modèle du bateau. La caméra doit suivre le bateau de manière fluide, sans mouvements brusques. COMMANDES : Sur ordinateur : - W / flèche haut = accélérer - S / flèche bas = ralentir / marche arrière si possible - A / flèche gauche = tourner à gauche - D / flèche droite = tourner à droite - espace = freinage rapide / arrêt selon la physique - souris = contrôler la caméra - touches 1, 2, 3, 4 = changer de caméra - ESC = ouvrir le menu Ajouter également des boutons tactiles si le jeu est joué sur téléphone. INTERFACE : L'interface doit être très discrète afin de ne pas cacher la mer. Afficher éventuellement : - vitesse du bateau ; - niveau d'accélération ; - état de la météo ; - intensité des vagues. Ajouter un menu pause avec : - météo ; - intensité des vagues ; - vent ; - luminosité ; - caméra ; - sensibilité des commandes ; - bouton reprendre ; - bouton recommencer. MONDE : Créer une immense zone océanique ouverte. Je ne veux pas : - de circuit ; - de missions ; - de checkpoints ; - de bâtiments obligatoires ; - de limite visible ; - de fin de niveau. Le joueur doit simplement pouvoir naviguer aussi longtemps qu'il le souhaite. Ajouter éventuellement un horizon réaliste avec une légère brume atmosphérique afin que la mer donne l'impression d'être immense. RÉALISME VISUEL : Le rendu doit être aussi réaliste que possible tout en restant suffisamment performant pour fonctionner dans un navigateur. Priorités : 1. qualité de l'eau ; 2. comportement des vagues ; 3. physique du bateau ; 4. sillage et projections d'eau ; 5. éclairage ; 6. modèle du bateau ; 7. environnement. Utiliser des reflets réalistes sur l'eau, une lumière naturelle et des ombres dynamiques. DÉTAILS DE PHYSIQUE DE L'EAU : La hauteur et la direction des vagues doivent influencer réellement le bateau. Par exemple : - une vague venant de face fait monter puis descendre le bateau ; - une vague venant de côté fait légèrement rouler le bateau ; - une vague venant de l'arrière peut pousser le bateau ; - à grande vitesse, le bateau doit réagir plus fortement aux vagues ; - le sillage doit changer selon la vitesse et la direction ; - lorsque le bateau tourne fortement, le sillage doit également changer de forme. OPTIMISATION : Si une simulation physique complète est trop lourde pour le navigateur, utiliser une approximation physique convaincante plutôt que supprimer les effets. Le jeu doit rester fluide et jouable. IMPORTANT : Ne crée pas seulement une scène 3D statique. Je veux un véritable simulateur interactif : - bateau contrôlable ; - accélération ; - direction ; - physique ; - vagues animées ; - sillage dynamique ; - météo modifiable ; - caméra contrôlable ; - mer infinie/procédurale ; - navigation libre. Commence par créer une première version jouable complète avec ces fonctionnalités, puis améliore progressivement le réalisme et les détails visuels sans supprimer les fonctionnalités déjà présentes., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Max Ime
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