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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: 🎮 Prompt: Benja y la Fiebre de los Bizcochitos Don Satur Crea un videojuego 2D llamado “Benja: El Devorador de Bizcochitos”, divertido, adictivo y con estética de caricatura. 🧑 Personaje principal El protagonista es un ser llamado Benja, una criatura simpática y graciosa cuyo objetivo es comer la mayor cantidad posible de bizcochitos Don Satur. Benja debe tener animaciones expresivas al comer, festejar y subir de nivel. 🍪 Mecánica principal Cada vez que el jugador hace clic en Benja, este come 1 bizcochito. Cada clic debe generar una animación de mordida, partículas de migas y un sonido divertido. Mostrar permanentemente un contador de bizcochitos comidos. Implementar un sistema de combos: si el jugador hace varios clics rápidamente, activa un multiplicador que le permite comer más bizcochitos por clic. Mostrar los combos con textos animados como “¡COMBO x2!”, “¡COMBO x5!” y “¡HAMBRE INSACIABLE!”. Si el jugador deja de hacer clic durante unos segundos, el combo se reinicia. Agregar efectos visuales, sonidos y pequeñas sacudidas de pantalla cuando se alcancen combos grandes. ⬆️ Sistema de niveles Cada 100 bizcochitos comidos, Benja sube un nivel. Por ejemplo: Nivel 1: de 0 a 99 bizcochitos. Nivel 2: al llegar a 100 bizcochitos. Nivel 3: al llegar a 200 bizcochitos. Nivel 4: al llegar a 300 bizcochitos. Cada subida de nivel debe incluir: Una animación especial de celebración. Un mensaje grande que diga “¡BENJA SUBIÓ DE NIVEL!”. Un efecto de sonido triunfal. Un cambio visual en Benja, haciéndolo más poderoso, grande o gracioso. Una recompensa que aumente la cantidad de bizcochitos obtenidos o desbloquee una habilidad nueva. Los niveles deben continuar indefinidamente, con nuevas apariencias y recompensas. ⚡ Mejoras y habilidades Agregar una tienda de mejoras donde los bizcochitos acumulados puedan utilizarse para desbloquear: Mordida doble: cada clic cuenta como 2 bizcochitos. Mandíbula turbo: aumenta el multiplicador de los combos. Hambre infinita: permite mantener los combos durante más tiempo. Modo aspiradora: Benja come bizcochitos automáticamente durante unos segundos. Fiebre Don Satur: una habilidad especial que multiplica los bizcochitos obtenidos temporalmente. 🎨 Diseño visual Estilo cartoon, colorido, expresivo y humorístico. Benja debe estar en el centro de la pantalla y ser el principal foco de atención. Incluir bizcochitos inspirados en los bizcochitos Don Satur, con formas doradas y textura crujiente. Fondo divertido, con una mesa llena de bizcochitos, paquetes y migas. Interfaz clara con contador, nivel actual, barra de progreso al siguiente nivel, combo activo y botones de mejoras. Animaciones fluidas y efectos visuales satisfactorios al hacer clic. 🏆 Desafíos y logros Agregar logros desbloqueables como: “Primer Mordisco”: comer 1 bizcochito. “Devora Bizcochitos”: comer 100. “Benja Hambriento”: alcanzar el nivel 10. “Combo Legendario”: conseguir un combo de 50 clics. “Máquina de Comer”: comer 10.000 bizcochitos. 💾 Guardado y progreso Guardar automáticamente el nivel, los bizcochitos, las mejoras y los logros. Permitir cerrar el juego y continuar desde el último progreso. Mostrar estadísticas de clics, combos máximos y bizcochitos totales. 🔊 Audio Incluir sonidos crujientes al comer, sonidos cómicos durante los combos y una melodía especial al subir de nivel. Permitir activar o desactivar el sonido. 🛠️ Requisitos técnicos Crear un videojuego completamente funcional, jugable desde el navegador y adaptable a computadoras y celulares. Los clics deben funcionar también con pantallas táctiles. Implementar correctamente el sistema de combos, los niveles cada 100 bizcochitos, las mejoras, las animaciones y el guardado del progreso. La prioridad es que el juego sea fácil de entender, muy satisfactorio de jugar y que dé ganas de seguir haciendo clic para descubrir hasta qué nivel puede llegar Benja. ¡El objetivo final es convertir a Benja en la leyenda máxima de los bizcochitos Don Satur! 🍪, as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Mateo Peralta
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