Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: สร้างเกมฟุตบอลแนว Football Manager / Soccer Management Simulator สำหรับมือถือ Android โดยให้เป็นเกมที่เล่นได้จริง มีระบบครบและพร้อมพัฒนาไปสู่การเผยแพร่บน Google Play ชื่อเกม: WORLD FOOTBALL MANAGER เป้าหมาย: สร้างเกมผู้จัดการทีมฟุตบอลที่ผู้เล่นรับบทเป็นผู้จัดการทีม สามารถเลือกสโมสร จัดทีม ซื้อขายนักเตะ วางแท็กติก แข่งขัน พัฒนานักเตะ บริหารการเงิน และพาทีมคว้าแชมป์ แพลตฟอร์ม: - Android - รองรับหน้าจอมือถือแนวตั้งและแนวนอน - UI ใช้งานง่ายสำหรับระบบสัมผัส - ระบบ Save/Load - เกมต้องทำงานแบบ Offline เป็นหลัก ระบบหลักที่ต้องมี: 1. หน้า Main Menu - Continue Career - New Career - Load Game - Club Selection - Settings - Statistics - Achievements 2. Career Mode ให้ผู้เล่นเลือกประเทศ ลีก และสโมสร มีฤดูกาลแบบต่อเนื่องหลายปี มีปฏิทินการแข่งขัน มีระบบวันเวลาและเหตุการณ์ระหว่างฤดูกาล 3. ระบบสโมสร - ชื่อสโมสร - โลโก้ - สนาม - ความจุสนาม - งบประมาณ - ค่าเหนื่อย - ชื่อเสียง - จำนวนแฟนบอล - เป้าหมายของบอร์ดบริหาร - Sponsor 4. ระบบนักเตะ นักเตะแต่ละคนต้องมี: - Name - Age - Nationality - Position - Overall Rating - Potential - Pace - Shooting - Passing - Dribbling - Defending - Physical - Fitness - Morale - Form - Contract - Salary - Market Value รองรับตำแหน่ง: GK, RB, LB, CB, CDM, CM, CAM, RM, LM, RW, LW, ST 5. Squad Management - Starting XI - Bench - Reserves - Squad numbers - Captain - Vice Captain - Set pieces - Player roles - Formation 6. Tactical System รองรับระบบ: 4-3-3 4-2-3-1 4-4-2 4-3-1-2 3-5-2 3-4-3 5-3-2 และ Custom Formation ให้ผู้จัดการปรับ: - Mentality - Passing style - Tempo - Pressing - Defensive line - Width - Counter attack - Possession - Build-up - Attacking intensity 7. Match Simulation การแข่งขันต้องจำลองแบบ Real-Time Text Simulation ระหว่างการแข่งขันแสดง: - นาทีการแข่งขัน - Score - Possession - Shots - Shots on target - Fouls - Corners - Yellow cards - Red cards - Substitutions - Goals - Assists มีปุ่ม: Pause Continue Tactics Substitution Team Talk Match Stats เหตุการณ์ต้องเกิดแบบสุ่มโดยอิงจากคุณภาพนักเตะ แท็กติก ฟอร์ม ความฟิต และปัจจัยการแข่งขัน 8. Transfer Market ระบบซื้อขายนักเตะเต็มรูปแบบ: - Buy Player - Sell Player - Loan - Free Agent - Transfer Offer - Negotiation - Contract - Salary - Release Clause AI สโมสรอื่นต้องสามารถซื้อขายนักเตะเองได้ 9. Scouting ให้ส่ง Scout ไปค้นหานักเตะตาม: - Position - Age - Rating - Potential - Nationality - Price Scout ต้องใช้เวลาในการค้นหา 10. Youth Academy สร้างนักเตะดาวรุ่งแบบสุ่ม มี: - Youth Academy - Youth Scout - Youth Development - Promote to First Team 11. Player Development นักเตะสามารถพัฒนาหรือฟอร์มตกตาม: - อายุ - การลงสนาม - Training - Potential - Fitness - Morale 12. Training สร้างระบบฝึกซ้อม: - Attack - Defense - Passing - Shooting - Fitness - Goalkeeping - Tactical - Individual Training 13. Competition สร้างการแข่งขันแบบลีกและบอลถ้วย ตัวอย่าง: Premier League La Liga Bundesliga Serie A Ligue 1 Thai League Champions League Europa League Domestic Cup League Cup World Club Competition ต้องมี: - League Table - Fixtures - Results - Top Scorers - Assists - Clean Sheets - Player Statistics 14. National Team เมื่อผู้จัดการมีชื่อเสียงสูง สามารถได้รับข้อเสนอคุมทีมชาติ 15. Board System บอร์ดบริหารมีเป้าหมาย เช่น: - Finish Top 4 - Avoid Relegation - Win League - Win Cup - Develop Youth - Reduce Wage Cost ถ้าผลงานแย่มากสามารถถูกปลดได้ 16. Financial System มี: - Transfer Budget - Wage Budget - Sponsorship - Ticket Revenue - Prize Money - Player Sales - Staff Salary - Stadium Revenue 17. Staff มี: - Assistant Manager - Coaches - Scouts - Goalkeeping Coach - Fitness Coach - Medical Staff แต่ละคนมีระดับความสามารถต่างกัน 18. Injury System นักเตะสามารถบาดเจ็บได้ มีระยะเวลาพัก มี Medical Report มี Fitness Recovery 19. News System สร้างข่าวฟุตบอลแบบ Dynamic เช่น: - Player transfer - Manager sacking - Injury - Winning streak - Losing streak - Rivalry - Contract renewal - Player complaints 20. Inbox ผู้จัดการจะได้รับข้อความจาก: - Board - Players - Agents - Clubs - Scouts - Media 21. Press Conference ให้ผู้เล่นเลือกคำตอบก่อนและหลังการแข่งขัน คำตอบส่งผลต่อ: - Morale - Board confidence - Media reputation - Player relationships 22. Reputation ผู้จัดการมี Reputation Level เริ่มจากระดับต่ำและเพิ่มขึ้นจากผลงาน สามารถปลดล็อก: - สโมสรใหญ่ - ทีมชาติ - นักเตะชื่อดัง - งานใหม่ 23. Statistics บันทึกสถิติทั้งหมด: - Matches - Wins - Draws - Losses - Goals - Trophies - Player records - Club records - Manager records 24. AI Clubs สโมสรคู่แข่งต้องมี AI Manager AI สามารถ: - จัดทีม - เปลี่ยนแท็กติก - ซื้อขายนักเตะ - ต่อสัญญา - ปลดผู้จัดการ - พัฒนานักเตะ - เปลี่ยนแผนระหว่างเกม 25. UI/UX ออกแบบ UI ให้ดูเหมือนเกม Football Manager สมัยใหม่ แต่ห้ามคัดลอกโลโก้ งานศิลป์ หรือ UI ของเกมอื่นโดยตรง ใช้: - Modern football interface - Dark/light theme - Cards - Tables - Player portraits - Club badges - Clean typography - Touch-friendly buttons 26. Database สร้างฐานข้อมูลที่สามารถรองรับ: - สโมสรจำนวนมาก - นักเตะหลายพันคน - ลีกหลายประเทศ - หลายฤดูกาล - Transfer history - Match history - Player history 27. Save System สามารถ Save Career ได้หลายช่อง บันทึก: - สโมสร - นักเตะ - เงิน - ตารางคะแนน - ผลการแข่งขัน - Transfers - Manager reputation - Trophies - Current season 28. Difficulty มี: Easy Normal Hard Expert 29. Tutorial สร้าง Tutorial สำหรับผู้เล่นใหม่ อธิบายทีละขั้น: เลือกทีม → จัดตัวจริง → ตั้งแท็กติก → ซื้อขาย → แข่งขัน → พัฒนาทีม 30. Quality Requirement อย่าสร้างแค่ Prototype หรือหน้าเมนูจำลอง ต้องสร้างระบบที่สามารถเล่น Career ได้จริงตั้งแต่เริ่มฤดูกาลจนจบฤดูกาล และสามารถเริ่มฤดูกาลใหม่ต่อเนื่องได้ โค้ดต้องแบ่งเป็นระบบอย่างเป็นระเบียบ ใช้ Modular Architecture และสามารถแก้ไข/เพิ่มฟีเจอร์ภายหลังได้ง่าย ตรวจสอบและแก้ Bugs ที่เกิดขึ้นทั้งหมดก่อนส่งมอบ ให้สร้างเกมเวอร์ชันแรกที่ PLAYABLE ก่อน จากนั้นตรวจสอบระบบทั้งหมดและปรับปรุง UI, Gameplay, AI, Database และ Performance ให้ดีที่สุด อย่าตัดระบบหลักออกเพียงเพราะโปรเจกต์มีขนาดใหญ่ ให้สร้างระบบเป็น Module และเชื่อมต่อเข้าด้วยกันอย่างถูกต้อง, as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
สุริยะ ยิ้มอนัน
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.