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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 2 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Mapa 3D do MINAS CITY RP V4.0 no Godot Engine 3D. Estilo realista, cores vibrantes, dia ensolarado, aparência de Minas Gerais (montanhas, serras, vegetação brasileira). Mapa de 4.500m x 4.000m, escala 1 metro = 1 unidade. CIDADES: 1) VILA CAMPOS (Oeste, canto esquerdo, 800x700m, nível baixo): casas simples coloridas, mercado, oficina, loja de roupas, delegacia PM, posto de gasolina, fazenda com horta e chalé, igreja pequena. Bairro tranquilo, ruas estreitas, árvores e jardins. 2) CENTRO VALE (meio do mapa, 1000x900m, nível médio, a 900m de Vila Campos por estrada): prédios de 3 a 10 andares, shopping, concessionária, hospital, praça principal, fórum, catedral, base PM + PRF, semáforos funcionais. Cidade movimentada, avenidas largas, comércio ativo. 3) BARRA LUXO (Leste, beira-mar, 1200x1000m, nível alto, a 1100m de Centro Vale por estrada): mansões com piscina, prédios de luxo de vidro, banco privado, aeroporto, loja de barcos, porto, base naval, quartel do Exército, delegacia FBI, heliporto. Cidade nobre, ruas largas, iluminação bonita, vista para o mar. ÁREAS COMPLEMENTARES: - Zona Rural entre Vila Campos e Centro Vale + área sul: fazendas, sítios, estradas de terra, mina, hortas. - Área Marítima leste: mar azul claro, praia, cais. - 6 Ilhas de 40x40m ao largo de Barra Luxo, cada uma com mansão e pier. - Ponto Central: Praça da República no centro do mapa, acesso às 3 regiões. - Estradas asfaltadas ligando as cidades + 2 pontes; estradas de terra na zona rural. INSTRUÇÕES: otimizado para celular (modelos leves, carregamento por proximidade). Terreno mais alto ao oeste (serras) com descida suave para o mar a leste. Adicionar rios, árvores nativas brasileiras, montanhas ao fundo, céu azul claro. Estrutura sugerida em cenas separadas: VilaCampos, CentroVale, BarraLuxo, ZonaRural, Ilhas., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Luanner Soares Moura
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