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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crée un jeu mobile 3D appelé GRID HACKER 3D, un jeu de réflexion futuriste, addictif et accessible. CONCEPT : Le joueur incarne un hacker dans des environnements 3D cyberpunk. Chaque niveau est un puzzle dans lequel il doit récupérer des données, éviter les systèmes de sécurité, activer des mécanismes et atteindre la sortie en utilisant le moins de mouvements possible. GAMEPLAY : - Déplacement du personnage avec un joystick virtuel. - Caméra 3D contrôlable. - Boutons : Déplacer, Interagir, Compétence et Pause. - Niveaux courts mais de plus en plus difficiles. - Chaque niveau possède plusieurs solutions possibles. - Le joueur obtient 1 à 3 étoiles selon sa performance. - Les niveaux peuvent être rejoués pour améliorer son nombre de mouvements et son score. OBSTACLES ET MÉCANISMES : - Pare-feux rouges - Portes verrouillées - Interrupteurs - Cases électriques - Lasers - Téléporteurs - Blocs déplaçables - Systèmes de sécurité - Zones où le temps est limité - Pièges qui changent le chemin PROGRESSION : Créer plusieurs mondes : 1. Réseau Local 2. Serveur 3. Mainframe 4. CyberCity 5. Black Grid Chaque monde introduit progressivement de nouveaux mécanismes et de nouvelles règles. COMPÉTENCES : Le joueur débloque progressivement des compétences comme : - Téléportation - Bouclier - Ralentissement du temps - Piratage d'une porte - Désactivation temporaire d'un système de sécurité Les compétences doivent permettre de trouver différentes solutions aux puzzles, pas simplement re, as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Joy Mohamed
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