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Made with Nano Banana 2 Lite ยท CC0 ยท 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Cree un jeu 3D en monde ouvert comme GTA avec Godot 4, gratuit, jouable sur PC et avec des graphismes realistes. Le jeu s'appelle EMPIRE DOWN et se passe a Novacite, une grande ville francaise avec des cites, commerces, voitures, stades, villas, gratte-ciel, port industriel et quartiers riches. HISTOIRE : 4 personnages decouvrent un reseau de corruption dirige par Helix Group. Malik, 23 ans, vit dans une cite et reve de devenir footballeur pro mais risque de tomber dans la criminalite. Ines, 25 ans, mecanicienne et pilote, cherche son frere disparu. Yanis, 28 ans, ancien militaire, decouvre des secrets dangereux. Adrien, 31 ans, entrepreneur immobilier, veut construire son empire. Leurs histoires se croisent et les choix du joueur changent la ville et la fin. PERSONNAGES : les 4 doivent etre jouables avec des apparences, competences, missions et histoires differentes. Possibilite de changer de personnage. GAMEPLAY : exploration libre, voitures conduisibles, motos, combats, police, courses, football jouable, entrainements, matchs, carriere de footballeur, missions principales et secondaires, argent, emplois, entreprises, appartements, maisons, vetements, garages, achats, reputation, PNJ intelligents, cycle jour/nuit, meteo, dialogues et choix multiples. VILLE : cree plusieurs quartiers vivants avec habitants, circulation, commerces, terrains de foot, stade, immeubles et batiments accessibles. Ajouter des activites et des missions dans chaque quartier. HISTOIRE : cree plusieurs chapitres avec trahisons, alliances, choix moraux et plusieurs fins selon les decisions. Malik peut devenir footballeur professionnel, entrepreneur ou criminel. Ines peut retrouver son frere. Yanis peut exposer la corruption. Adrien peut devenir puissant ou perdre son empire. TECHNIQUE : graphismes 3D realistes, animations, lumiere, ombres, sons, camera a la 3e personne, sauvegardes, menu, carte, inventaire, interface et commandes configurables. Optimise pour PC moyen et fonctionne hors ligne. Utilise des ressources gratuites et respecte leurs licences. DEVELOPPEMENT : commence par une petite zone 3D fonctionnelle avec personnage jouable, camera, collisions et deplacements. Ajoute ensuite les voitures, missions, personnages, football et autres quartiers progressivement. Utilise des scripts propres et modulaires. Teste le jeu et corrige les erreurs avant chaque nouvelle etape. Verifie les fichiers, scenes, chemins, scripts et sauvegardes. Ne dis jamais qu'une fonction marche sans l'avoir testee. LIVRAISON : cree directement les fichiers du projet Godot si possible. Fournis un jeu reellement jouable, pas juste des explications ou une demo vide. Evite les fichiers manquants et les fonctions fictives. Si une fonction est impossible ou incomplete, dis-le clairement. Commence maintenant et construis le meilleur jeu possible gratuitement, etape par etape, sans abandonner les fonctionnalites prevues., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
user_f8243d72
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