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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Jogo 3D estilo Spider-Man 2 com 149 missões em uma cidade aberta, mais longo que o original. CONTROLES: - Shift+T → trocar herói: Lucas (laranja), Peter (azul), Miles (vermelho) - Shift+R → menu de roupas (fotos dos 3 heróis no canto inferior direito, tela cheia de trajes) HERÓIS (podem ser trocados a qualquer momento, roupas se desbloqueiam): - Lucas (laranja): choque elétrico e teia energizada com fogo - Peter (clássico vermelho/azul): o Spider-Man clássico - Miles (preto/vermelho): camuflagem e choque elétrico HISTÓRIA EM 6 ATOS: - Ato 1 (25 missões): origem de Lucas → conhece Miles → Peter → formam a equipe → patrulham a cidade → avistam tentáculos - Ato 2 (24): rastreiam o Dr. Octopus → destroem seus 4 braços um por um → ele pede desculpa → seu carro cai → ele morre → uma névoa cobre a cidade - Ato 3 (30): surgem os simbiontes — Duende Verde, Areia, Electro, Abutre, Prowler, Kraven, Camaleão, Tinkerer e Ferro Negro → Lucas descobre que fogo + choque os enfraquecem - Ato 4 (30): Venom Fusionado desperta com os poderes de todos → cria simbiontes de cada vilão → os heróis se dividem para combater → preparam um ataque conjunto - Ato 5 (25): caminho até a fortaleza → enfrentam as elites → descobrem o ponto fraco: o núcleo da fusão → preparam o golpe final - Ato 6 (24): batalha final em 4 fases → derrotam ondas de simbiontes → Lucas + Peter + Miles atacam juntos → o núcleo quebra → o Venom desaparece → nascer do sol, cidade salva A cidade evolui visualmente ao longo da jornada: dia → noite → nascer do sol., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
lucas meneghin
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