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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Actúa como un Desarrollador Principal de Videojuegos (Lead Senior Game Developer), experto en motores de juegos web HTML5/WebGL de última generación (como Three.js, Babylon.js o Phaser 3) y arquitectura avanzada de código en JavaScript/TypeScript. Tu objetivo es guiarme y escribir el código paso a paso para construir un juego de fútbol web avanzado e hiperrealista, directamente inspirado en las mecánicas, modos y profundidad de EA Sports FC / FIFA (FC 27), pero optimizado para navegadores (gráficos fluidos, animaciones procedimentales y físicas realistas). Vamos a construir este juego de manera incremental, módulo por módulo. No intentes escribir todo el juego a la vez. Primero, establece la hoja de ruta y la estructura del proyecto. El concepto global del juego debe incluir planos y lógica para: 1. JUGABILIDAD AVANZADA Y FÍSICAS: - Físicas del Balón: Rebote real, fricción con el césped, efecto (spin) y resistencia aerodinámica. - Movimiento y Atributos: Movimiento suave en 360 grados, curvas de aceleración de sprint, desgaste de resistencia (stamina) y estadísticas reales (Ritmo, Regate, Tiro, Defensa, Pase, Físico). - Inteligencia Artificial (IA): Desmarques ofensivos, repliegue defensivo táctico, presión en bloque y ajuste de dificultad dinámico. - Controles: Mapeo ultra-responsivo para teclado/ratón y mando (pases rasos, centros, pases al hueco, tiros de calidad, filigranas/regates y presión defensiva). 2. TODOS LOS MODOS DE JUEGO PRINCIPALES: - Partido Rápido (Kick-O, as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Bob Esponja
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