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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 8 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crée un jeu idle tycoon en 2D, jouable dans le navigateur. SCÈNE PRINCIPALE Le business est au centre de l'écran, en grand et animé. On commence avec un food truck. Des petits clients passent, font la queue, achètent à manger et repartent ; à chaque achat un "+X €" s'envole au-dessus du truck. Plus le business est amélioré, plus il y a de clients. Quand le joueur achète le business suivant (snack, puis restaurant), la scène change et les clients entrent et s'assoient à l'intérieur. INTERFACE En haut : l'argent et une jauge de bonheur de 0 à 100, toujours visibles. En haut à droite, un bouton Retraite verrouillé au départ, avec un cadenas et un compte à rebours. En bas : un menu déroulant à trois onglets. 1. Améliorations : améliorer le business (coût multiplié par 1,2 par niveau, première amélioration achetable après 20 secondes) et acheter le business suivant. 2. Vie : achats qui remontent le bonheur (logement, couple, enfant, voiture, vacances), payés en argent. 3. Famille : l'arbre généalogique, chaque personnage de la lignée avec l'argent total qu'il a gagné et comment sa vie s'est finie. ÉCONOMIE Le business génère de l'argent automatiquement, même hors ligne. Chaque business a un prêt avec une mensualité : un seul impayé égale faillite immédiate, donc mort et passage à l'enfant. BONHEUR La jauge baisse lentement, d'autant plus vite que le business est gros. Avec le food truck, une jauge pleine met environ 10 minutes à tomber à 0. Au restaurant c'est plus rapide mais ça reste calme. À 0, mort et passage à l'enfant. TRANSMISSION ET PRESTIGE Quand le personnage meurt (faillite ou bonheur à 0) ou part en retraite, l'enfant reprend avec un bonus de prestige qui accélère les revenus. Le prestige monte tant qu'on tient : la retraite, débloquée après 1 heure de jeu connecté, fige le prestige à son maximum choisi ; la mort le fige au niveau du moment. On démarre avec 200 €., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Lancelot SLH
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