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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crie um jogo de futebol 3D online com partidas nos formatos 5v5, 4v4, 3v3, 2v2 e 1v1, com um modo treino offline contra um goleiro controlado por inteligência artificial, utilizando física realista para jogadores e bola, campo de futebol 3D com marcações, traves, redes e limites físicos, jogadores controláveis em terceira pessoa, câmera posicionada atrás do jogador e levemente elevada, com sistema de câmera livre controlado por toque no celular e possibilidade de travar a câmera no jogador, controles totalmente adaptados para celular em modo paisagem com joystick virtual para movimentação e botões na tela para ações como passe, chute, corrida, drible e outras habilidades, sistema de dribles inspirado no eFootball em que o jogador executa o drible de acordo com a direção em que deslizar o dedo sobre o botão de drible, permitindo realizar aproximadamente 10 dribles diferentes, incluindo toque duplo, chapéu, giro de 360°, chute falso, pedalada e outros dribles, com combinações e direções diferentes produzindo movimentos diferentes, sistema de posse e interação física com a bola em que o jogador consegue conduzi-la e empurrá-la naturalmente sem a bola ficar dando pequenos "petelecos", sistema de chute com direção e força, sistema de passe, colisões entre jogadores e bola, sistema de animações completas para os jogadores incluindo corrida, caminhada, parada, mudança de direção, chute, passe, carrinho, comemoração, dribles, toque duplo, chapéu, giro de 360°, chute falso, pedalada e outras habilidades, fazendo com que as animações sejam sincronizadas com os movimentos e com a bola, goleiro com inteligência artificial capaz de acompanhar a bola, defender chutes e se movimentar dentro da área, sistema de partidas online com jogadores reais, criação e entrada em partidas, placar, cronômetro, gols e reinício após cada gol, interface moderna e simples inspirada em jogos de futebol mobile e jogos como Roblox, deixando toda a estrutura do projeto organizada e editável na Godot para que posteriormente eu possa substituir modelos 3D, jogadores, uniformes, texturas, estádio, campo, bola, interface, efeitos sonoros, animações e outros elementos visuais sem precisar reconstruir os sistemas principais do jogo., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Yuri Monteiro Gino
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