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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Aetheria Tales (Arbeitstitel) – vollständiges 3D-Anime-Action-MMORPG, nostalgisch-niedlich-actionreich wie NosTale, aber komplett neu und modern. Style: Stylized Anime-3D (Genshin-impact-artig + etwas Tales of Arise), hochwertige saubere Silhouetten, expressive Gesichtszüge, lebendige Idle-Animationen (Atmen, leichte Bewegungen), dynamisches 3D-Combat mit Cancel-Fenstern, Air-Combos und Elementeffekten. Pets haben eigene Idle/Run/Attack/Special-Animationen. Lebendige Welt: Wind, Partikel, Tag/Nacht-Zyklus, dynamisches Wetter, das Skills und Monster beeinflusst. Vollstes 3D, dynamische Third-Person-Kamera mit freier Rotation, Zoom und cineastischem Close-up in Action-Szenen. Kernsysteme: - Drei Startklassen: Schwertkämpfer, Bogenschütze, Magier. - Klassen-Progression: Lv 1–15 Adventurer (Basis), Lv 15 Hauptklassenwahl (Schwert/Bogen/Stab), ab Lv 20 Spezialisten-Karten (wie NosTale, aber jede Spezialisten-Klasse mit komplett neuem 3D-Modell, eigenen Waffen und Animationsset), später „Ascended“-Formen und Bond-Fusionen. - Pet-/Partner-System: Wilde Kreaturen einfangen (Netz, Beruhigung, Bond-Resonanz), zähmen, trainieren, im Kampf aktiv begleiten. - Eigenes persönliches Grundstück „Haven“ mit Bauplatz, Garten, Pet-Gehege und Party-Bereich (Bauen, Dekorieren, Entspannen). - Mix aus PvE, Raids (mit Phasen, die Bonds und Pet-Steuerung belohnen), offenen PvP-Zonen, Arena-PvP und casual Farming/Crafting. Eigener Twist – „Aether Bonds“ (Herzstück): - Jeder Charakter und jedes Pet besitzt eine Aether-Signatur (leuchtende persönliche Aura-Farbe und -Form). - Spieler gehen mit Pets und anderen Spielern „Bonds“ ein; höhere Bond-Level schalten geteilte Skills und Combo-Attacken frei. - „Twin Bond“: Zwei Spieler fusionieren zeitlich begrenzt zu einer mächtigen Hybrid-Form (anime-elegante Fusion, ähnlich DNA-Digivolution) mit eigenen Ultimate-Skills. - Pets können übernehmen: Spieler steuert kurzzeitig das Pet direkt, eigener Charakter wird Support. - Die Welt reagiert auf starke Bonds: Bestimmte Areale, Portale und Boss-Phasen öffnen sich nur, wenn genug Spieler mit hohen Bond-Levels zusammenkommen. Setting: Die Welt „Aetheria“ wurde früher von der Göttin Ancelloan beschützt. Ein „Aether-Riss“ zerbrach sie in schwebende Inseln und dimensionale Ebenen; dunkle Kreaturen „Voidlings“ sickern ein. Insel-Biome: leuchtende Kristallwälder, schwebende Ruinen, unterirdische Lavahöhlen, schneebedeckte Gipfel mit Aurora. Combat: Kein reines Tab-Target, sondern Hybrid – Soft-Lock + Action-Elemente (Dodge-Roll, Block, gezielte Skills mit Reichweite und AoE-Indikatoren)., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Denis Schell
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