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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 8 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Quiero crear un videojuego de terror 3D en primera persona, con una estética realista y cinematográfica, pero optimizada para funcionar correctamente en una PC normal. Este será mi primer videojuego, por lo que necesito que construyas el proyecto de forma organizada, estable y fácil de modificar posteriormente. IMPORTANTE: - No quiero un prototipo genérico. - Quiero que la escala, las proporciones y la perspectiva del escenario sean realistas. - La cámara debe estar a la altura de los ojos de una persona. - No deformes edificios, puertas, ventanas ni vehículos para que entren en el escenario. - Mantén las proporciones coherentes entre todos los objetos. - El escenario debe sentirse como un lugar real. - No agregues todavía enemigos, monstruos, persecuciones ni eventos sobrenaturales. - No agregues todavía las tres noches completas. - Primero quiero construir y probar correctamente el escenario inicial. ESCENA INICIAL: El jugador aparece de noche en una parada de colectivo ubicada junto a una ruta. La ruta debe parecer una ruta real, con: - Asfalto. - Banquinas. - Señalización. - Algunas señales de tránsito. - Vegetación y terreno alrededor. - Iluminación nocturna. - Profundidad visual suficiente para que la ruta parezca continuar a lo lejos. La parada de colectivo debe estar ubicada al costado de la ruta y tener dimensiones humanas realistas. A cierta distancia de la parada debe encontrarse una cafetería aislada. CAFETERÍA: Quiero una cafetería pequeña/mediana, realista y creíble, que parezca un establecimiento real construido junto a una ruta. Debe tener: - Fachada frontal claramente visible desde el exterior. - Puerta principal. - Ventanas correctamente proporcionadas. - Cartel de la cafetería. - Iluminación exterior. - Interior visible parcialmente a través de las ventanas. - Estacionamiento o espacio de acceso. - Elementos exteriores que hagan que parezca un establecimiento real. La cafetería debe tener una distribución lógica y proporciones humanas. INTERIOR: Por ahora crea solamente una versión básica del interior: - Zona principal de atención. - Mesas. - Sillas. - Mostrador. - Puerta de entrada. - Algunas ventanas. - Iluminación interior. No necesito todavía una decoración extremadamente detallada. Primero quiero que la arquitectura y las proporciones sean correctas. JUGADOR: Implementa: - Cámara en primera persona. - Movimiento hacia adelante, atrás y lateral. - Control de cámara con el mouse. - Altura de cámara realista. - Colisiones correctamente configuradas. - El jugador no debe atravesar paredes, objetos ni el suelo. INTERACCIÓN: Implementa solamente una interacción inicial: - El jugador puede acercarse a la puerta principal. - Al interactuar, la puerta se abre. - Después de abrirla, el jugador puede entrar a la cafetería. ILUMINACIÓN Y ATMÓSFERA: Quiero una escena nocturna realista: - Cielo nocturno. - Iluminación de luna muy suave. - Faroles o luces exteriores. - Luz interior cálida de la cafetería. - Sombras. - Niebla muy ligera. - Ambiente oscuro pero jugable. - Buena profundidad visual. No quiero una iluminación exageradamente oscura que impida ver el escenario. AUDIO: Agrega solamente sonidos ambientales básicos: - Viento. - Ambiente nocturno. - Sonido lejano de la ruta. No agregues música de terror todavía. ARQUITECTURA DEL PROYECTO: Organiza el proyecto correctamente para poder ampliarlo posteriormente. Quiero que el proyecto quede preparado para agregar después: - Tres noches. - Sistema de objetivos. - Inventario. - Eventos de terror. - Personajes. - Enemigos. - Cinemáticas. - Diálogos. - Persecuciones. - Sistema de guardado. - Diferentes finales. PERO NO IMPLEMENTES ESAS FUNCIONES TODAVÍA. Primero quiero que construyas esta escena inicial y me permitas probarla. Cuando termines, indícame claramente cómo ejecutar/probar el juego y qué controles utilizar. No quiero que simplemente me expliques cómo hacerlo. Quiero que construyas el proyecto y dejes una primera versión jugable., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Fran Horisberger
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