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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 7 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Crea un videojuego 3D de aventura, acción, exploración y supervivencia, con una historia cinematográfica y completamente original, que transmita la sensación de los grandes juegos de exploración arqueológica. Título provisional: "El Legado de Asteria" Concepto: el jugador controla a Valeria Cruz, una joven arqueóloga y exploradora especializada en civilizaciones antiguas. Durante una expedición en una región montañosa perdida descubre referencias a Asteria, una civilización desaparecida que habría construido una máquina capaz de alterar temporalmente la percepción del tiempo. Una organización militar privada llamada Helix también busca el artefacto; su líder, Marcus Veyron, cree que puede usarlo para cambiar acontecimientos históricos y obtener un poder extraordinario. Valeria recorrerá selvas, montañas, templos, cuevas y ciudades subterráneas para descubrir qué ocurrió realmente con Asteria antes de que Helix encuentre el artefacto. Historia: empieza cuando Valeria encuentra un antiguo mapa oculto en una tumba recientemente descubierta, con símbolos que cambian al iluminarlos. Tras un ataque a la expedición, Valeria queda separada de su equipo y debe sobrevivir en un territorio desconocido. A medida que avanza, descubre ruinas de Asteria que revelan fragmentos de la historia de la civilización a través de murales, documentos, estatuas, mecanismos y objetos arqueológicos. El gran misterio es descubrir por qué Asteria desapareció. El jugador debe llegar progresivamente hasta una enorme ciudad enterrada bajo la montaña, donde está el artefacto conocido como El Corazón de Asteria. Jugabilidad: - Exploración: escenarios 3D semiabiertos con escalar saltar entre plataformas, balancearse con cuerda, trepar paredes y ruinas, nadar y explorar zonas submarinas, entrar cuevas, caminos secretos, tumbas opcionales, tesoros y objetos arqueológicos, y documentos que amplían la historia. - Puzles: acertijos ambientales con palancas, espejos y haces de luz, estatuas móviles, símbolos antiguos, mecanismos gigantes, plataformas móviles, presión y peso, agua, fuego y rotación de estructuras. Deben ser visualmente espectaculares y aumentar progresivamente la dificultad. - Combate: dinámico y en tercera persona. Valeria usa arco, pistola, escopeta, herramientas improvisadas y ataques cuerpo a cuerpo, con estilos de enfrentamiento directo, sigilo o uso del entorno. Enemigos: soldados de Helix, mercenarios, criaturas salvajes y enemigos especiales ligados a los secretos de Asteria. - Supervivencia: gestionar recursos de la exploración y fabricar munición especial, vendajes, herramientas, mejoras de armas y equipamiento de exploración. El mundo debe sentirse peligroso, misterioso y creíble. Mundo: regiones conectadas: La Selva de Namar (vegetación densa, cascadas, ruinas cubiertas de plantas, animales salvajes, tumbas escondidas) y Las Montañas de Khar (nieve, acantilados, cuevas congeladas)., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
diego
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