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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: a scene from a small video game about: Pura Vida: Costa Rica — videojuego 3D de mundo abierto con identidad propia (no copiar personajes, mapas, logos, música ni contenido de otros juegos). MAPA: gran mapa explorable inspirado en Costa Rica con zonas: ciudad moderna (edificios, comercios, apartamentos), barrio residencial (casas pequeñas, calles estrechas), zona montañosa (carreteras con curvas), pueblo rural (fincas, caminos de tierra), playa (hoteles, restaurantes, palmeras), bosque tropical (ríos y cascadas), y una carretera principal que lo conecte todo. Tráfico, peatones, animales, clima dinámico y ciclo de día y noche. PERSONAJE: un joven costarricense que empieza con poco dinero y quiere hacerse importante en la ciudad. Personalización: ropa, peinado, accesorios, zapatos y apariencia. VEHÍCULOS ficticios inspirados en los comunes de Costa Rica: sedanes, pickups, motos, SUVs, taxis, autobuses, camiones y deportivos. Comprar, guardar en garaje, cambiar apariencia y mejorar rendimiento. DINERO Y PROGRESIÓN: economía ficticia en colones costarricenses. Ganar con trabajos de repartidor, carreras, transporte de pasajeros, exploración, encargos de personajes, compra-venta y negocios legales. HISTORIA: el protagonista quiere mejorar su vida y ayudar a su familia; conoce personajes y descubre zonas. Campaña principal de ~30 misiones, más secundarias y actividades opcionales. ACTIVIDADES: carreras, fútbol, exploración, pesca, compras, personalización de vehículos, minijuegos, coleccionables, fotografía y misiones de conducción. POLICÍA: sistema ficticio con niveles de búsqueda de 1 a 5 estrellas, persecución con vehículos y bloqueos de calles, sin violencia gráfica. PROPIEDADES: casas, apartamentos, garajes y pequeños negocios como puntos de guardado y almacenamiento de vehículos. INTERFAZ: mini mapa, barra de salud, dinero, nivel de búsqueda, misión actual, inventario y teléfono con mensajes, llamadas y misiones nuevas. AMBIENTE: día/noche, lluvia, sol, niebla montañosa, tráfico, peatones con comportamientos, sonidos de naturaleza y música urbana ficticia inspirada en ritmos latinoamericanos. CONTROLES: PC y Android; en Android, joystick virtual y botones de correr, salto, entrar/salir de vehículo, interacción y conducción, optimizado para gama media. ESTILO: gráficos 3D coloridos y detallados, estética de mundo abierto moderno., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Bryan Gómez
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