Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 7 Oct 2026
Generated from: A big, strong player character for a scene from a small video game about: اعمل لي لعبة 3D منظور أول بأسلوب واقعي ومظلم، وتكون قابلة للعب في المتصفح. اللاعب لا يظهر جسمه أو شخصيته، فقط يرى العالم من منظور عينيه. تبدأ اللعبة داخل غرفة صغيرة في بيت اللاعب. الجو هادي جدًّا، واللاعب يقدر يتحرك ويفتح الأدراج والأبواب ويتفاعل مع الأشياء. في بداية اللعبة اللاعب يفتح الكمبيوتر بتاعه، ويكتشف إن الكمبيوتر متهكر. تظهر ملفات غريبة ورسائل مجهولة، وبعد البحث يلاقي اسم شخص غامض هو الهاكر. اللاعب يفتح المتصفح الموجود داخل الكمبيوتر، ويدخل على موقع يشبه TikTok، ويجد صفحة الهاكر. الصفحة فيها فيديوهات ومنشورات غريبة تلمح إن الهاكر يعرف معلومات شخصية عن اللاعب. اللاعب يبدأ يتكلم مع الهاكر من خلال الرسائل، والهاكر يعطيه اختيارات وأسئلة. كل اختيار يغير مسار القصة. أثناء اللعبة يكتشف اللاعب أدلة مخفية في الكمبيوتر والغرفة، وبعض الأدلة تكشف أجزاء من ماضي الهاكر وحقيقة سبب اختراق الكمبيوتر. القصة تحتوي على 3 نهايات مختلفة: النهاية الأولى: اللاعب يثق في الهاكر ويتبع تعليماته، وفي النهاية يكتشف الحقيقة لكن الهاكر يقتله. النهاية الثانية: اللاعب يرفض الهاكر ويحاول كشف هويته، وينجح في الوصول إليه وتغيير الأحداث. النهاية الثالثة: اللاعب يكتشف السر الحقيقي وراء الهاكر، ويعرف أن كل الأحداث كانت مخططة من البداية، ويصل للنهاية السرية. أريد أن تكون الاختيارات مؤثرة فعلًا، وليس مجرد تغيير نص الحوار. الاختيارات تحدد الأحداث التي سيشاهدها اللاعب والنهاية التي سيصل إليها. أريد أجواء رعب نفسي وغموض، إضاءة واقعية، أصوات كمبيوتر وإشعارات ورسائل، وموسيقى تتغير حسب حالة القصة. مهم: لا تجعل اللعبة مجرد شاشة كمبيوتر. اللاعب يستطيع المشي داخل الغرفة واستكشافها، والكمبيوتر والهاتف والأدراج والأبواب والأشياء الموجودة في الغرفة تكون قابلة للتفاعل. اجعل اللعبة كلها في ملف HTML واحد قدر الإمكان، باستخدام JavaScript وThree.js، وتعمل مباشرة في المتصفح., full body, plain background. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Siaf حسن
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.