Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: A big, strong player character for a scene from a small video game about: 8 Ball Pool in stile Miniclip: biliardo americano Palla 8 realistico. Meccaniche fedeli: spaccata (break) con 15 palle + bianca; prima palla imbucata dopo break assegna il gruppo (Piene 1-7 colorate unite, Rigate 9-15 con banda centrale); obiettivo: liberare le 7 palle del proprio gruppo poi imbucare la 8. Falli e palla in mano: scratch (bianca in buca), colpire prima una palla dell'avversario o la 8 troppo presto, non toccare nessuna palla, nessuna sponda dopo l'impatto se non entra nulla; la 8 imbucata presto o nella buca sbagliata fa perdere. Timer di turno attorno all'avatar che passa il turno con palla in mano allo scadere. Controllo: linee di mira con traiettoria della target e deviazione della bianca; spin/effetto con cursore su top/back/side; barra di forza verticale 0-100%. Modalità: tavoli 1vs1 con nomi di città (London Pub, Sydney Marina, Moscow Winter Club, Tokyo Warrior Hall, Berlin Palace, Venice Plaza) con avanzazione; tornei a 8 giocatori a eliminazione (Quarti, Semifinali, Finale) con coppe; variante 9 Ball (palle colpite in ordine, vince chi imbucca la 9). Stecche con attributi Forza/Mira/Effetto/Tempo incrementabili (Standard, Country, Victory, Legend); monete Pool, Banconote, Bauli (Bronze, Silver, Gold, Pro, Elite) con attesa; Trophy Road con trofei, anelli e leghe; Club con classifica settimanale. Fisica realistica, piane di collisione, effetto sulla sponda, viscosa. Grafica: tavolo verde smaltato, cornici di legno scuro, luci da club, riflessi. Interface: avatars a sinistra/destra con timer, barra di forza, paddle of spin, call pocket su tavoli intermedi/elite; HUD stile 8 Ball Pool (monete, stecche, premi). Effetti sonori di colpo, rimbalzo, buca., full body, plain background. Finished full-colour concept art in this game's chosen look: take only its rendering approach, materials and palette, not its scene: a scene from a small video game about: 8 Ball Pool in stile Miniclip: biliardo americano Palla 8 realistico. Meccaniche fedeli: spaccata (break) con 15 palle + bianca; prima palla imbucata dopo break assegna il gruppo (Piene 1-7 colorate unite, Rigate 9-15 con banda centrale); obiettivo: liberare le 7 palle del proprio gruppo poi imbucare la 8. Falli e palla in mano: scratch (bianca in buca), colpire prima una palla dell'avversario o la 8 troppo presto, non toccare nessuna palla, nessuna sponda dopo l'impatto se non entra nulla; la 8 imbucata presto o nella buca sbagliata fa perdere. Timer di turno attorno all'avatar che passa il turno con palla in mano allo scadere. Controllo: linee di mira con traiettoria della target e deviazione della bianca; spin/effetto con cursore su top/back/side; barra di forza verticale 0-100%. Modalità: tavoli 1vs1 con nomi di città (London Pub, Sydney Marina, Moscow Winter Club, Tokyo Warrior Hall, Berlin Palace, Venice Plaza) con avanzazione; tornei a 8 giocatori a eliminazione (Quarti, Semifinali, Finale) con coppe; variante 9 Ball (palle colpite in ordine, vince chi imbucca la 9). Stecche con attributi Forza/Mira/Effetto/Tempo incrementabili (Standard, Country, Victory, Legend); monete Pool, Banconote, Bauli (Bronze, Silver, Gold, Pro, Elite) con attesa; Trophy Road con trofei, anelli e leghe; Club con classifica settimanale. Fisica realistica, piane di collisione, effetto sulla sponda, viscosa. Grafica: tavolo verde smaltato, cornici di legno scuro, luci da club, riflessi. Interface: avatars a sinistra/destra con timer, barra di forza, paddle of spin, call pocket su tavoli intermedi/elite; HUD stile 8 Ball Pool (monete, stecche, premi). Effetti sonori di colpo, rimbalzo, buca., as an in-game screenshot in chunky low-poly 3D with flat shaded materials. Palette: dusk violet #2b2d42, stone #8d99ae, player coral #ef8354, threat teal #2a9d8f, accent gold #f4d35e. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Rayane Abdechchafi
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.