Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: A big, strong player character for a scene from a small video game about: Top-down, turn-based strategiespel op een grid-kaart met een dag/nacht-cyclus. De speler heeft een geldbedrag en een paar bendeleden. Er zijn 3 wijken; in elke wijk staan 5 winkels en 1 bank. Nachtfase (Planning): de tijd staat stil; de speler verplaatst per beurt één bendelid door erop te klikken en naar een gebouw te slepen. Bij een winkel kiest de speler 'Kopen' (kost geld, levert passief inkomen op) of 'Overvallen' (direct veel geld, verhoogt de Heat/politie-aandacht). Alle keuzes worden opgeslagen als orders. Dagfase (Uitvoering): op 'Einde Nacht' worden alle orders automatisch uitgevoerd — geld wordt afgetrokken of bijgeschreven, passief inkomen wordt berekend en de Heat aangepast op basis van de acties. Daarna begint de volgende nacht., full body, plain background. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Rick Rickson
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.