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Made with Nano Banana 2 Lite ¡ CC0 ¡ 15 Oct 2026
Generated from: A big, strong player character for a scene from a small video game about: đ BĂBLIA FINAL COMPLETA DO PROJETO đź Sinfonia dos Acorrentados â RĂŠquiem dos EspĂritos VersĂŁo 1.0 â Fechada e AutoritĂĄria | Design + Produção + Arte + Lore + Mundo + Regras ________________________________________ đ INTRODUĂĂO E VISĂO GERAL Este ĂŠ o documento Ăşnico, unificado e imutĂĄvel do projeto. Atuando como Diretor de Arte, Game Designer SĂŞnior e Roteirista Narrativo Executivo, esta BĂblia consolida a estrutura completa do jogo, unindo a mecânica dos 5 Familiares (Matilha de EspĂritos) com a narrativa do Reino CaĂdo de Aethelgard, a revelação do EspĂrito Vingativo e a ascensĂŁo vertical pelas 7 Ilhas Flutuantes do Necromante. ⢠GĂŞnero: Ação / Aventura â Metroidvania 2D com foco em exploração vertical, combate fluido e enigmas ambientais ⢠Plataformas: Mobile (controles de toque adaptativos) + PC / Consoles (teclado, mouse, gamepad) ⢠Estilo: GĂłtico Barroco, melancĂłlico, poĂŠtico e trĂĄgico â inspirado em Castlevania: Symphony of the Night e ilustraçþes de Ayami Kojima ⢠Premissa: ApĂłs a queda do Arquimago e a profanação do MausolĂŠu, cinco espĂritos guardiĂľes unem-se em uma Matilha. Cruzam Aethelgard, desvendam o mistĂŠrio das terras arrancadas e sobem pelas ilhas flutuantes para purificar a Cidadela, recuperar a alma de seu mestre e derrotar o Necromante. ________________________________________ 1. ESTĂTICA, ATMOSFERA E DIREĂĂO DE ARTE 1.1 Estilo Visual e Paleta ⢠Traços finos e elegantes â xilogravura + pintura a Ăłleo com sombras profundas (chiaroscuro); contornos definidos para leitura nĂtida em telas menores ⢠Cores base: vinho-profundo, ĂŠbano, prata envelhecida, azul-meia-noite, ouro fosco/cobre ⢠Aura mĂĄgica: amarelo-sagrado (Fada), azul-cinza espectral (Espectro), verde-fogo-fĂĄtuo (Caveira), carmesim-incandescente (DemĂ´nio), violeta-sombrio (Morcego) ⢠Textura: aquarela sobre pergaminho antigo em cenĂĄrios e interface 1.2 O Mundo â De Aethelgard ao Firmamento ⢠Arquitetura: agulhas gĂłticas, arcos ogivais, vitrais rachados, estĂĄtuas de anjos decapitados, cemitĂŠrios suspensos, torres em espiral, maquinĂĄrios astrais de bronze ⢠Corrupção: veias de pus espectral, nĂŠvoa verde/roxa que se dissipa ao derrotar tenentes, barreiras de ossos e runas profanas ⢠Iluminação: luz lunar pĂĄlida, tochas em âmbar/violeta, pĂł prateado flutuando, vagalumes azuis ⢠PartĂculas: pĂŠtalas de rosas negras, cinzas incandescentes, nĂŠvoa viva ⢠Clima: chuva fina nas ilhas baixas, tempestades sangrentas nas superiores, silĂŞncio pontuado por sinos distantes 1.3 Câmera ⢠Sidescroller dinâmico com foco em verticalidade ⢠AtĂŠ 6 camadas de parallax + 2 de primeiro plano ⢠Perto: aproxima para ação; amplo: afasta para revelar abismo e arquipĂŠlago ________________________________________ 2. LORE, HISTĂRIA E ESTRUTURA NARRATIVA 2.1 A Ruptura em Aethelgard ⢠O Arquimago protegia o reino e acolheu 5 espĂritos como companheiros e guardiĂľes ⢠Previu a guerra e selou a Matilha no MausolĂŠu para preservĂĄ-la ⢠O Necromante invadiu, duelou e assassinou o Arquimago, extraiu sua alma e realizou ritual profano: arrancou o castelo e regiĂľes inteiras do solo, elevando-os aos cĂŠus 2.2 O Segredo e o EspĂrito Vingativo ⢠Os sobreviventes acreditam que o castelo foi destruĂdo â resta apenas uma cratera ⢠Parte 1 â RuĂnas Terrestres: ao final, enfrentam o EspĂrito Vingativo, alma torturada que testemunhou o duelo ⢠Derrotado e purificado, revela: o castelo nĂŁo foi destruĂdo â levado aos cĂŠus, oculto por vĂŠu necrĂłtico. Existem 7 Ilhas Flutuantes formadas por ecossistemas inteiros suspensos 2.3 A Jornada da Matilha ⢠VocĂŞ ĂŠ o Elo Espiritual que une os 5 ⢠MissĂŁo: nĂŁo apenas destruir â purificar e restaurar ⢠Chefes sĂŁo antigos defensores corrompidos; derrotĂĄ-los ĂŠ libertĂĄ-los ________________________________________ 3. OS 5 FAMILIARES â FUSĂO, PERFIS E EVOLUĂĂO 3.1 Sistema de FusĂŁo ⢠InĂcio: escolha do ReceptĂĄculo Principal; os outros 4 tornam-se orbes de luz orbitais ⢠Troca em tempo real: Roda de FusĂŁo â alternância instantânea durante combate e exploração ⢠Vida compartilhada: uma barra Ăşnica. Se cair â Game Over. Retoma no Ăşltimo Checkpoint do GrimĂłrio 3.2 Tabela Mestra dos EspĂritos Tabela EspĂrito Visual Combate Exploração Mobilidade Fraqueza âď¸ Espectro â Alma Guerreira NĂŠvoa prateada, espada gravada, capa esfiapada, brilho dourado no peito Cortes fluĂdos, estocadas, parry Natação aquĂĄtica â corpo/lâmina vira fluxo de ĂĄgua; mergulho livre Dash aĂŠreo direcional; rompe estruturas Nenhuma đ§ Fada â Luz e Suporte Asas como vitrais, vestes de luz, cabelo luar Raios sagrados, purificação, cura passiva Crescimento de vinhas bioluminescentes em paredes Planagem e voo contĂnuo Dano fĂsico base mais baixo đ Caveira â SĂĄbio e GuardiĂŁo Crânio rachado, fogos-fĂĄtuos verdes nas Ăłrbitas Energia arcana, escudos, barreiras Intangibilidade â atravessa grades, portĂľes, paredes rachadas Levitação; revela plataformas espirituais â Dissipa-se na ĂĄgua â sofre dano contĂnuo đš DemĂ´nio â Força e Fogo Pele carvalho-avermelhado, chifres, postura orgulhosa, cauda de chama Ataques pesados, fogo, dano de ĂĄrea Quebra blocos maciços; aciona fornalhas e mecanismos Voo potente; cruza abismos largos Movimento mais pesado em espaços estreitos đŚ Morcego â Agilidade e Revelação Pelagem preta com reflexos roxos, veios dourados nas asas, olhos vermelho-sangue Golpes rĂĄpidos, garras, mergulhos Ecolocalização â revela mapa, armadilhas e inimigos no escuro automaticamente Voo em zigue-zague; passa por frestas minĂşsculas Alcance de ataque curto 3.3 Evolução â 3 EstĂĄgios Avança com LĂĄgrimas da Cidadela e Lembranças do Arquimago: ⢠I â Lembrança: forma bĂĄsica, habilidades essenciais ⢠II â Despertar: maior, runas visĂveis; efeitos aprimorados + novas interaçþes ambientais ⢠III â Herança: forma completa, aura marcante; poder mĂĄximo + acesso a ĂĄreas finais + diĂĄlogos exclusivos o Morcego III â VampĂrico: roubo de vida passivo o DemĂ´nio III â Senhor das Chamas: explosĂľes vulcânicas o Caveira III â Lorde Ăsseo: escudo de caveiras refletor 3.4 Runas â Sistema de Aprimoramento ⢠Cada familiar tem 3 espaços de runa, desbloqueados com a evolução (I: 1, II: 2, III: 3) ⢠Podem ser trocadas livremente em qualquer Checkpoint, sem custo ⢠Raridade: Comum â Ancestral â Sagrada (exclusivas de chefes) ⢠Exemplos: o Runa da MarĂŠ â Espectro: combate subaquĂĄtico sem limite o Runa do Eco â Caveira: intangibilidade mais rĂĄpida e duradoura o Runa Sangrenta â Morcego: roubo de vida adicional 3.5 Afinidades Elementais e EstratĂŠgia Tabela Familiar Elemento Inimigos Fracos Inimigos Fortes Espectro Ăgua / FĂsico Fogo, Ossos â Fada Luz Sagrada Espectros, Amaldiçoados â Caveira Arcano Vivos, MatĂŠria Magia, Ăgua DemĂ´nio Fogo Planta, Gelo Rocha, Fogo Morcego Sombra / Sangue Vivos, Desprevenidos Armadura Pesada Escolher o familiar certo conforme o inimigo acelera a luta e reduz dano recebido ________________________________________ 4. CONTROLES, STATUS E REGRAS DE JOGO 4.1 Tabela de Controles HĂbridos Tabela Ação PC (Teclado/Mouse) Gamepad Mobile Movimento A/D ou Setas AnalĂłgico Esquerdo AnalĂłgico virtual (inferior esquerdo) Pulo / Voo Espaço A / Cross BotĂŁo inferior direito Ataque Clique Esq / J X / Square BotĂŁo ataque (mira automĂĄtica) Dash / EvasĂŁo Shift / K RT / R2 BotĂŁo dedicado Habilidade E / L Y / Triangle BotĂŁo especial Trocar Familiar Segurar Q â Roda Segurar LB / L1 â Roda Manter Ăcone â roda radial GrimĂłrio Tab / Esc Select / View BotĂŁo canto superior 4.2 Status Negativos ⢠Veneno: perda gradual de vida ⢠Queimadura: dano contĂnuo + bloqueia regeneração de mana ⢠Maldição: impede troca de familiares temporariamente ⢠Petrificação (Espectro): ajoelha, espada fincada, transforma-se em pedra â trocar para Fada e disparar raio de luz para quebrar o selo 4.3 Itens, Recursos e Economia NĂŁo hĂĄ moeda nem comerciantes â tudo ĂŠ descoberto, coletado ou fabricado Tabela Recurso Origem Uso LĂĄgrimas da Cidadela Segredos + chefes Evolução dos familiares Lembranças do Arquimago Câmaras de memĂłria DiĂĄlogos exclusivos + desbloqueio de Final Completo PĂł Prateado Flora lumi, full body, plain background. Drawn as finished concept art in the look this game calls for. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one: take a named game's look and mood, never its characters, names or logos. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Helder Nunes
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