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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 8 Oct 2026
Generated from: A strange, colourful otherworld for a scene from a small video game about: 呪術廻戦みたいな雰囲気のキャラ(五条悟や、夏油傑、乙骨や、伏黒とうじ、禪院真希、家入硝子みたいな雰囲気のキャラや他にも死滅かいゆう編に出てくるような多種多様なキャラも)が、出てきて、呪術廻戦の技や、技の種類(無下限呪術や、呪霊操術(かっこいい白い龍とか、色んな幻獣や呪霊を使役できる術式)、領域展開や簡易領域など、他にも呪術廻戦の世界の設定で出てきそうな技なら超かっこよく、おしゃれなやつなら少し追加してもいいです。)みたいな技を使える(最初は一般人設定なのでストーリーが進むにつれ、トレーニングや、戦闘でのレベルアップ、特殊イベント、弟子入りイベントなどでもどんどん使えるようになる)、現代(マップは現代の都市や、自然豊かで、綺麗な田舎まで日本を舞台にしたなるべく広くして。自由度を高くするためです。)を舞台にした3DオープンワールドアクションRPGを作成してください。ものすごく広大なGTA5級のマップの広さで、現実の日常でできること(ショッピングモールや商業施設を利用したり、コンビニがあり、不動産屋があり、実際にゲーム内で実機で遊べるパチンコ屋や、ゲーセンがあり、不動産屋では、家を買って住んで生活するハウジングシステムだけでなく、テナントや、ビルの一角を借り、事業経営ができる経営システム(実際に稼げる)とも連動してる形です。)は、だいたいできるくらいのマップの密度と、作り込みのグラフィックのクオリティは最高クオリティで、めちゃめちゃグラフィックのクオリティが高いと言うのを最低限の目標にして作りたいです。 Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
yamato koutani
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