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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 3 Oct 2026
Generated from: A strange, colourful otherworld for a scene from a small video game about: Faça um jogo ambientado numa grande escola, 3d, em primeira pessoa. O personagem que será jogado é uma caçador de fantasmas. Sua missão é limpar todo o colégio de fantasmas. Os fantasmas possuíam alunos ( não é visível a possessão) e com cada ação feita pelos alunos o jogador verá se está ou não possuído e qual fantasma possuiu. Existem 5 fantasmas: físico, Patrimonial, verbal, psicológico e cyber. Cada um deles respectivamente são identificados pelos comportamentos: bater em outros alunos ( chutar, socar, empurrar) ( sem sangue); roubar os pertences dos outros alunos e destruir os materias dos outros alunos; xingar os outros alunos( sem palavrões); excluir os outros alunos e fomentar sua raiva; e postar figurinhas maldosas de outros alunos. O jogador ao observar os comportamentos terá que escolher entre suas armas, cada uma com o nome do respectivo fantasma, ao observar cada comportamento, se acertar captura o fantasma q sai do corpo do aluno e some, se errar perde uma vida. O jogador tem 5 vidas. Não utilize ctx.arc ou ctx.fillRect para desenhar o jogador e os inimigos como círculos e retângulos. Em vez disso, use a biblioteca de sprites gratuitos do Kenney.nl (vias URLs abertas), seen the way the game camera sees it. Finished full-colour concept art in this game's chosen look: take only its rendering approach, materials and palette, not its scene: a scene from a small video game about: Faça um jogo ambientado numa grande escola, 3d, em primeira pessoa. O personagem que será jogado é uma caçador de fantasmas. Sua missão é limpar todo o colégio de fantasmas. Os fantasmas possuíam alunos ( não é visível a possessão) e com cada ação feita pelos alunos o jogador verá se está ou não possuído e qual fantasma possuiu. Existem 5 fantasmas: físico, Patrimonial, verbal, psicológico e cyber. Cada um deles respectivamente são identificados pelos comportamentos: bater em outros alunos ( chutar, socar, empurrar) ( sem sangue); roubar os pertences dos outros alunos e destruir os materias dos outros alunos; xingar os outros alunos( sem palavrões); excluir os outros alunos e fomentar sua raiva; e postar figurinhas maldosas de outros alunos. O jogador ao observar os comportamentos terá que escolher entre suas armas, cada uma com o nome do respectivo fantasma, ao observar cada comportamento, se acertar captura o fantasma q sai do corpo do aluno e some, se errar perde uma vida. O jogador tem 5 vidas. Não utilize ctx.arc ou ctx.fillRect para desenhar o jogador e os inimigos como círculos e retângulos. Em vez disso, use a biblioteca de sprites gratuitos do Kenney.nl (vias URLs abertas), as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Miguel Rodrigues Alves Areal De Lemos
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