Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 8 Oct 2026
Generated from: A strange, colourful otherworld for a scene from a small video game about: Los protagonistas se van a llamar zmoge y euronymous mas conocidos como los "QUE TE PARIO" ellos se encuentran perdidos en la ciudad y tiene que llegar al penal de olmos a un concierto de heavy metal, el conflicto nace en que euronymous convence a zmoge de salir a tomar algo tranqui lo cual no fue tan asi, esa noche salen y paran en el primer bar de mala muerte que se encuentran a peticion de euronymous depues de unas copas ya encima uno de los clientes toma de el vaso de euronymous generando que este pierda el control y obligando a zmoge a unirse a la pelea, despues de ganar esta pelea siguen tomando hasta desfallecer por la incitacion de euronymous al decirle a zmoge que no le da para hacerle fondo blanco vodka scorpion, horas despues despiertan en media ciudad perdidos dando se cuenta que el cocierto esta a punto de empezar, en el camino son repetidas veces enfretados a la policia por haber robado la noche anterior por haber robado una guitarra, en su largo camino van a tener a varios enemigos, policias, villeros, unders, casi llegando al concierto se cruzan una marcha de perosnas anti milei y euronymous no resiste a decirles que vayan a buscar un trbajo digno a lo que la turba enfurecida genrando asi un ultimo conflicto asi despues de tanto camino y comoo ultimo enemigo los patovas que al vencerlos no de paso al final en donde nuestros protagonistas disfrutan del concierto, plot twist todo fue una alucinación de euronymous por un coma alcohólico, seen the way the game camera sees it. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Nicolas Gomez
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.