Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: A sneaky, nimble player character for a scene from a small video game about: Mi Fundo — versión grande: un juego tipo The Sims ambientado en un fundo vitícola. Crear y personalizar a Pedro; NPC con los que hablar y generar relaciones; romance, matrimonio y familia; hijos que crecen con personalidad. Modo construcción libre (paredes, habitaciones, muebles), editor del terreno, diseñar y plantar viñedos, manejar tractores y otras máquinas, podar y cosechar manualmente, construir y administrar una bodega, caballos y animales, crear un condominio completo. Economía: comprar terrenos, vender uvas y vino, pagar trabajadores, construir. Calendario con estaciones, ciclo día/noche. Familias que viven en el condominio con sus propias rutinas. Posibilidad de viajar a Francia. Un mapa grande del fundo que se puede ir expandiendo., full body, plain background. Finished full-colour concept art in this game's chosen look: take only its rendering approach, materials and palette, not its scene: a scene from a small video game about: Mi Fundo — versión grande: un juego tipo The Sims ambientado en un fundo vitícola. Crear y personalizar a Pedro; NPC con los que hablar y generar relaciones; romance, matrimonio y familia; hijos que crecen con personalidad. Modo construcción libre (paredes, habitaciones, muebles), editor del terreno, diseñar y plantar viñedos, manejar tractores y otras máquinas, podar y cosechar manualmente, construir y administrar una bodega, caballos y animales, crear un condominio completo. Economía: comprar terrenos, vender uvas y vino, pagar trabajadores, construir. Calendario con estaciones, ciclo día/noche. Familias que viven en el condominio con sus propias rutinas. Posibilidad de viajar a Francia. Un mapa grande del fundo que se puede ir expandiendo., as an in-game screenshot in a hand-drawn ink and watercolour style. Palette: paper #f2e8cf, ink #283618, player tomato #bc4749, threat plum #6d597a, accent leaf #a7c957. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Pedro Cerda Edwards
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment🌍CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.