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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: A sneaky, nimble player character for a scene from a small video game about: Juego de horror/supervivencia con zombies. La persona se despierta en una habitación de hotel; en la mesita de noche hay una botella de alcohol y una pistola. De repente se escucha gritos de los cuartos colindantes y de los pasillos. El jugador coge la pistola y se enfoca en abrir la puerta de la habitación. Todo se ve en primera persona, pero al asomarse a la puerta pasa a una vista de tercera persona: asoma la cabeza de lado a lado durante los gritos; a la derecha hay un zombie mordiendo a una de las personas que grita, y enfrente están las escaleras del hotel. Un zombie de pie se acerca lentamente hacia nosotros. Entonces sacamos la pistola con un crosshair color blanco para apuntar (rostro, cuerpo, etc.) y disparar al zombie. Después de unos 5 tiros el zombie cae al suelo muerto, salpicando sangre sobre el pasillo y las escaleras por las que avanzaremos., full body, plain background. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
RUFETEX RUFE
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