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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 5 Oct 2026
Generated from: A sneaky, nimble player character for a scene from a small video game about: SCAM EMPLEO — jogo multiplayer de simulação com experiência cinematográfica e realista: o jogador começa como funcionário iniciante de um pequeno escritório clandestino FICTÍCIO, num universo totalmente virtual, e sobe de cargo completando missões, estudando o computador do escritório e fazendo chamadas simuladas com NPCs. Todo dinheiro, documento, telefone, conta, senha, identidade, código e informação do jogo é INVENTADO e existe só no universo do jogo (CPF claramente inválido, cartões e códigos fictícios); o jogo nunca ensina procedimento real de golpe e as chamadas são sempre ficção de teatro. PROGRESSÃO DIFÍCIL: 99 níveis divididos em fases; cada fase tem missões principais, secundárias, objetivos específicos, testes de desempenho, recompensa, novo cargo, novo uniforme/acessório (quando aplicável), novas ferramentas fictícias, novos tipos de chamadas, novo computador/escritório e dificuldade crescente; o jogador só avança ao completar TODAS as missões obrigatórias da fase, sem ganho rápido de XP. Cargos progressivos com nomes customizáveis pelo administrador (ex.: 1 Novato, 2 Aprendiz, 3 Operador, 4 Operador Júnior, 5 Operador, 6 Operador Sênior, 7 Especialista, 8 Especialista Sênior, 9 Supervisor Júnior, 10 Supervisor ... até o nível 99). MARCO NÍVEL 20: sequência especial e um dos maiores desafios; ao atingir, desbloquear roupa especial de operador avançado (visual claramente experiente), mudar o visual do personagem, escritório melhor, computador avançado, novas ferramentas, chamadas mais complexas, animação especial de promoção e título especial acima do jogador. COMPUTADOR: interação sentando na cadeira; UI moderna e detalhada com área de trabalho, app de chamadas, lista de contatos FICTÍCIOS, sistema de mensagens, sistema de missões, banco de dados FICTÍCIO, histórico de chamadas, perfil do personagem, sistema de dinheiro do jogo, sistema de XP, painel de desempenho, configurações e aplicativos desbloqueáveis — tudo funcionando dentro do jogo. SISTEMA DE LIGAÇÕES: o jogador escolhe um contato fictício e começa a chamada; a interface mostra "COMPUTADOR / STATUS: Ligando..." em seguida o NPC fala ("Olá, bom dia.") e o JOGADOR responde, com opções de diálogo na tela (ex.: 1 "Bom dia, com quem estou falando?", 2 "Estamos entrando em contato sobre sua conta fictícia.", 3 "Precisamos confirmar algumas informações."); o NPC reage conforme a opção; conversas com múltiplos caminhos e respostas certas para concluir a missão. DADOS FICTÍCIOS: quando a missão pedir informação, o jogo GERA dados inventados (ex.: NPC: "Qual código aparece na tela?" → Código fictício: 4829-7712, sem relação com serviços reais), além de número de conta virtual, CPF fictício claramente inválido, cartão fictício e códigos sempre gerados e rotulados como fictícios. MULTIPLAYER: vários jogadores simultâneos no mesmo escritório, cada um no seu posto, com interação visual e progresso individual. TOM cinematográfico: câmera, iluminação, trilha e animações de promoção reforçando a ficção., full body, plain background. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
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Aleatória Mente
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