Asset Store
Discover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create AssetDiscover high-quality assets for your next game project, or create your own with AI.
Create Asset
Made with Nano Banana 2 Lite ยท CC0 ยท 8 Oct 2026
Generated from: A sneaky, nimble player character for a scene from a small video game about: Kan je met mij samen een app/simulator ontwikkelen voor een zweefvlieg lier, voor het trainen van lieristen in opleidingen. Ik wil het maken op basis van een busio lier. Ik ga zelf een realistisch bedieningspaneel maken en ik zou graag geintegreerd willen dat je met de axises die je daarop hebt de simulator kan bedienen. Ik wil het gaan gebruiken om lieristen te trainen in een normale lierstart en daarna met scenarios gaan werken die je voorbereiden op noodsitutaites Ik wil dat je verschillende screens hebt in de simulator. Een begin scherm waar je kan kiezen wat voor scenario je wilt. En als je deze hebt geselecteerd dat je de wind en omstandigheden kan kiezen. Summary Bouw een 3D-simulator voor het trainen van zweefvliegtuig-lieristen op basis van een Busio-lier. De speler bedient de lier vanuit het zicht op de lier en volgt de zweefvliegtuigstart. Bied een beginscherm om een scenario te kiezen, gevolgd door instellingen voor wind en omstandigheden. Ondersteun bediening met de assen van een zelfgebouwd fysiek bedieningspaneel en met toetsenbord en muis. Begin met een normale lierstart en bied scenario's om noodsituaties te oefenen. Highlights - Maak een beginscherm voor scenariokeuze en een instelscherm voor wind en omstandigheden. - Simuleer een normale lierstart met bediening en terugkoppeling die passen bij een Busio-lier. - Laat de speler de lier bedienen vanuit het zicht op de lier en de start volgen. - Ondersteun zowel de assen van het fysieke paneel als toetsenbord- en muisbediening voor de start en trainingsscenario's., full body, plain background. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Lasse van der Velden
Sign in to join the conversation.
Sign in to comment๐CC0
Use, share, and remix the model freely with no restrictions and no attribution needed.