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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 6 Oct 2026
Generated from: A brave player character for a scene from a small video game about: Ajoute un système de personnalisation très complet : vêtements, chaussures, coiffures, accessoires, tatouages fictifs, logements, voitures, garages et équipements sportifs. Les vêtements peuvent être adaptés aux différentes activités. Le joueur peut également choisir son style de jeu au football et développer progressivement ses compétences.Le jeu doit proposer une caméra à la troisième personne pour l’exploration et une caméra adaptée aux matchs de football. Les commandes doivent être accessibles aux débutants tout en permettant aux joueurs expérimentés d’utiliser des techniques avancées.Crée également une bande sonore dynamique avec différentes musiques selon les situations : exploration, conduite, matchs, événements importants et missions. Les radios du jeu peuvent proposer plusieurs styles musicaux fictifs et des émissions parlant des événements qui se déroulent dans la ville.L’objectif est de créer un immense jeu de simulation de vie, d’aventure, de football et de monde ouvert dans lequel presque chaque activité est connectée aux autres. Le joueur doit pouvoir passer d’une journée normale à un entraînement de football, participer à un match, acheter une voiture, rencontrer un personnage, accomplir une mission, explorer la ville, gérer son argent puis retourner chez lui. Toutes les décisions doivent contribuer à construire une histoire personnelle unique.Le résultat final doit être un monde ouvert extrêmement vivant, avec une grande liberté, une histoire évolutive, des personnages mémorables, un système de football profond, une économie, des véhicules, des propriétés, des relations, une police dynamique, des activités nombreuses et un monde qui continue à évoluer autour du joueur., full body, plain background. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
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