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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 4 Oct 2026
Generated from: A brave player character for a scene from a small video game about: Construa um jogo simples onde o jogador pode escolher roupas simples para uma personagem feminina,cor de cabelo,pele,e que pode jogar para escolher entre três paqueras em um colegial,o jogo de pixel e com uma barrinha de amor ao lado e com escolhas a cada Diálogo com eles,todos os diálogos terão uma caixinha de fala com frases o nome deles no canto,e depois a fala do jogador e três escolhas,uma que perde abaixa o amor,outro que deixa neutro sem mudar nada,e outro que aumentar 5% esse amor,em português brasileiro,a aparência dos três paqueras está aqui: Florian Seth(falas com a caixinha de mensagem dele roxo claro, personalidade,calma,reservada,aparência cabelos brancos levemente cacheado,olhos rosados,pele branca,uma camisa branca com um colete roxo,e uma calça roxa bem escuro,se interessa por desenhos,livros,e de pessoas que não são barulhentas de mais.) Abel Conti(caixa de conversa amarelo claro, personalidade alegre e corajoso,cabelo mais longo até os ombros,olhos azuis,cabelo loiro,pele branca meio bronzeada,mais forte,usa regata branca,calça jeans escura,adora conversar,luta boxe,e gosta de falar e odeia pessoas rudes) Cain Montgomery (caixa de fala vermelha, personalidade mais sarcástica,legal,pele parda,olhos dourados,cabelo castanho escuro,camisa branca de botões e calça escura,e uma pinta no canto da boca, é rico e gosta de falar sobre dinheiro,e qualquer coisa,mas odeia pessoas rudes e que tem uma opinião ruim) E no começo antes de começar o jogo,tenha come escolher nosso nome,quando conseguimos o amor máximo com um deles que tenha uma cena de beijo com eles,e que mais pra frente enquanto tentamos conquistar eles,apareça personagens como dificuldades para a gente,e que tenha alguns cenários,como jardim, missões para fazer e um dinheirinho que podemos conseguir no jogo a partir de conquistas simples., full body, plain background. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Milena Do vale
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