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Made with Nano Banana 2 Lite · CC0 · 9 Oct 2026
Generated from: A brave player character for a scene from a small video game about: Shmup horizontal (style Steredenn: Binary Stars) joué sur PC (Windows et Linux Mint) uniquement, via desktop app, pas par navigateur. Le joueur est un ourson polaire ailé (ailes de chauve-souris), en position horizontale volant vers la droite (sprites joints en photo). Enemies: animaux de forêt (renards, hiboux…) et de banquise (pingouins, phoques, chasseurs de phoques), graphismes beaux et soignés. 7 niveaux avec un boss final à la fin de chaque ; les boss apparaissent après ~2 min de jeu pour le niveau 1 puis +15% de temps à chaque niveau suivant. Chaque boss a plusieurs patterns d’attaque différents et les boss sont de plus en plus durs à tuer. Curseur de difficulté lentement progressive. Système roguelike avec génération procédurale ; même seed procédurale pendant 24h pour tous les joueurs (daily run). Amélioration aléatoire proposée à la fin de chaque boss vaincu : choisir 1 parmi 7 propositions, effet permanent pour le reste de la partie ; aussi des améliorations de base déjà appliquées aléatoirement en début de partie. Power-ups en cours de niveau qui améliorent type/armes/en efficacité et dégâts ; ils durent et se cumulent, mais apparaissent rarement. Régénération de santé partielle ou totale, rare. Barre de vie : baisse partiellement quand un tir ennemi touche ou qu’un ennemi percute ; partie terminée définitivement quand elle est à zéro (pas de système de sauvegarde). Compétence spéciale : missiles à tête chercheuse se dirigeant automatiquement vers les ennemis les plus proches, recharge en 30s avec jauge visible. Le joueur ne tire pas automatiquement : bouton de tir dédié et bouton de compétence spéciale sur manette Xbox ; effets sonores quand le joueur tire et quand les ennemis meurent (explosion). Les ennemis non morts au premier coup clignotent légèrement en blanc quand touchés. Les tirs ennemis traversent les ennemis en leur infligeant des dégâts. Pause via barre espace sur clavier ou bouton Start manette (pour reprendre aussi). Un seul run par jour par compte ; message d’erreur si le joueur tente de jouer une deuxième fois. Classement des scores en ligne. Musiques : un fichier MP3 par niveau que l’utilisateur ajouterera dans un dossier du jeu. Décor : forêts et banquises avec beaux paysages et bonne lisibilité des ennemis et projectiles. Inspire-toi d’autres shmups (et du wiki officiel de Steredenn) pour les armes, armes de boss et améliorations., full body, plain background. Drawn as finished full-colour game concept art in a clean, neutral style: clear shapes, readable silhouettes, soft even lighting, a balanced palette. Never a sketch, pencil drawing or line art. Everything is original: never draw or resemble characters, places or logos from existing games, films or brands (no red-capped plumbers, no famous mascots), even when the idea names one. Keep the pictures honest: they promise what a small first version of this game, made in a game engine in a few days, can look like. Simple readable shapes, clear silhouettes, few flat materials, the in-game camera view. Never film stills, photoreal renders, AAA key art, detailed textures, cinematic lighting, or anything that looks like a big-studio game. No text, UI, HUD, logos or editor screens inside any image.
Creator
Seb Dustbox
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