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·Summer Team

RPGゲームの作り方(初心者ガイド)

自分だけのRPGをゼロから作る方法を学びましょう。RPGの種類、主要なシステム、ツール、そして2026年に初めてのRPGをステップバイステップで作る実践的な初心者ガイドです。

あなたは何百ものRPGを遊んできました。もしかすると数千かもしれません。キャラクターをレベルアップさせ、ダンジョンを探索し、眠れなくなるような選択肢を選び、何十回も挑戦してボスを倒してきたはずです。

そしてある時、こう思ったのではないでしょうか。「自分でもこういうのを作ってみたい」と。

作れます。RPGは、ストーリーテリング、システム設計、世界観づくり、プレイヤーの選択といった多くの創造的な要素を組み合わせられるため、最もやりがいのあるジャンルのひとつです。同時に、可動部分が非常に多いため、初心者にとっては最も難しいジャンルのひとつでもあります。

このガイドは、その複雑さを整理するための手助けになります。どの種類のRPGから始めるべきか、どのシステムが本当に重要なのか、圧倒されずに最初の遊べるRPGを作る方法を学べます。

どんなRPGを作りたいですか?

「RPG」という言葉は非常に広い範囲のゲームを指します。ツールを開く前に、自分が目指すフレーバーをはっきりさせましょう。主な種類は次の4つです。

アクションRPG ステータスとルートを備えたリアルタイム戦闘。ディアブロ、エルデンリング、ゼルダを思い浮かべてください。プレイヤーはリアルタイムで敵と戦いながら、装備とレベルで強くなっていきます。遊んで気持ちいい反面、タイトな操作と反応のよい戦闘感が求められます。

ターン制RPG 自分と敵が交互にターンを取ります。ファイナルファンタジー、ポケモン、ドラゴンクエストのようなタイプです。戦闘は戦略的で丁寧なテンポです。リアルタイムの物理やアニメーションのタイミングを気にしなくていいので、初心者にとても向いています。

タクティカルRPG グリッドベースで、位置取りが重要です。ファイアーエムブレム、XCOM、ファイナルファンタジータクティクスを思い浮かべてください。ターン制戦闘に空間的なレイヤーを加えたものです。設計は複雑になりますが、戦略ファンにとっては非常に満足度の高いタイプです。

ストーリーRPG 対話と選択肢が中心メカニクスです。Undertale、Disco Elysium、Planescape: Tormentのような作品です。戦闘はごくわずか、または全くないこともあります。ゲームの良し悪しは文章と分岐ルートで決まります。

ひとつ選んでください。二つではなく、ハイブリッドでもなく。1種類、1つのスコープ、1つのプロトタイプです。あとからいくらでも拡張できます。

初めてのRPGなら、ターン制が最も優しい出発点です。テンポがゆっくりなので、フレーム単位の戦闘精度を気にせずにシステム作りに集中できます。

RPGの主要なシステム

どんなRPGも、いくつかの相互に絡み合うシステムでできています。大きな5つを紹介します。

ステータス キャラクターを定義する数値です。HP、攻撃、防御、素早さ。ステータスはゲーム全体を成立させる計算レイヤーをつくります。シンプルなRPGでも、何らかの形でこれが必要です。

インベントリ プレイヤーが集めて使うアイテムです。ポーション、武器、防具、キーアイテムなど。インベントリシステムには、保管、装備、使用または破棄の機能が必要です。

ダイアログ NPC(ノンプレイヤーキャラクター)との会話です。シンプルなテキストボックスから、ストーリーに影響する選択肢付きの分岐対話ツリーまで、幅があります。

戦闘 プレイヤーが戦う仕組みです。ターン制のメニュー、リアルタイムの斬撃、カードベース、グリッドベースなど。プレイヤーが最も多くの時間を費やすシステムになることがほとんどです。

成長 プレイヤーが強くなっていく仕組みです。経験値、レベルアップ、新しい能力の習得、より良い装備の入手など。これがプレイヤーを引きつけ続けるフックになります。

ここが重要です。最初のRPGに5つ全部は必要ありません。 Undertaleはインベントリをほぼ使わずに出荷されました。装備が一切ないRPGもあります。Disco Elysiumの戦闘はごくわずかです。

2つか3つのシステムを選びましょう。それをしっかり作る。必要になってから他を足していきましょう。

まずは1部屋から始める

これは、初めてのゲームを完成させられる人と、1か月で諦める人を分けるアドバイスです。

40時間の大作を設計してはいけません。世界設定バイブルを書いてはいけません。固有のスキルツリーを持つ8人のパーティを計画してはいけません。

1部屋を作りましょう。敵1体と宝箱1つだけのダンジョン部屋です。プレイヤーが部屋に入り、自作の戦闘システムで敵と戦い、宝箱を開けてアイテムを手に入れる、それだけ。

その1部屋が楽しければ、何かをつかんでいます。そこから広げていきましょう。2つ目の部屋を追加する。2種類目の敵を追加する。シンプルなボス戦を追加する。

その1部屋が楽しくなければ、何か月も無駄にすることなく貴重なことを学んだわけです。調整するか、作り直すか、別のアプローチを試しましょう。

素晴らしいRPGはどれも小さなプロトタイプから始まっています。Undertaleも、史上最も愛されるRPGのひとつになる前は、1部屋のデモでした。

RPGを作るためのツール

あなたの経験と、どこまでコントロールしたいかによって、主な選択肢は3つあります。

Summer Engine

作りたいRPGを説明すると、AIがシステムを組み立ててくれます。3人パーティのターン制バトルシステムが欲しいと伝えれば、コード、UI、ロジックが生成されます。そのあと自分で全部編集したり、自作のアートを追加したり、カスタマイズしたりできます。

向いている人: ゼロからコードを書かずに、本物でエクスポート可能なゲームを作りたい初心者。裏ではすべてGodotエンジンで動いているので、自分で本当に所有できるプロ品質のプロジェクトが手に入ります。

RPG Maker

定番のRPGツールです。RPG Makerは何十年も前から存在し、2D RPG向けに特化して作られています。タイルベースのマップエディタ、組み込みの戦闘システムがあり、アセットやプラグインを共有する大きなクリエイターコミュニティもあります。

向いている人: JRPGスタイルの2Dピクセルアート RPG。SNES時代のファイナルファンタジーのような見た目を目指すなら、RPG Makerですぐに辿り着けます。トレードオフは、組み込みシステムの外では柔軟性が限られること、そして本格的にカスタマイズしない限りRPG Makerのゲームらしい見た目と手触りになってしまうことです。

GodotまたはUnity

あらゆる要素を完全にコントロールできるフル機能のゲームエンジンです。どんな種類のRPGも、どんなビジュアルスタイルでも作れます。代償として、自分ですべてコードを書く必要があります。GodotはGDScript(Pythonに似ています)を、UnityはC#を使います。

向いている人: プログラミングを学びたい人、あるいはすでにコードが書ける人。初期の労力は大きいですが、作れるものに上限はありません。

ステップバイステップ: Summer EngineでRPGを作る

ゼロから遊べるRPGプロトタイプに到達するまでの流れを見てみましょう。

1. 新規プロジェクトを作成する。 Summer Engineを開き、RPGカテゴリからテンプレートを選びます。ターン制RPG、アクションRPG、JRPG、モンスター収集などが見つかります。

2. ゲームを説明する。 AIに何が欲しいかを伝えます。たとえばこんな感じです。

「3人パーティがダンジョンを探索するターン制RPG。戦士はHPが高くシールドバッシュの能力を持つ。魔法使いはHPが低いが強力な炎の呪文を使える。ヒーラーはHPを回復し、状態異常を治せる。敵はスライム、スケルトン、そしてボスのドラゴンを含む。」

3. AIが作ります。 Summer Engineが戦闘システム、キャラクターステータス、能力、敵のエンカウント、ダンジョンのレイアウトを生成します。数週間ではなく、数分で動くプロトタイプが手に入ります。

4. プレイテストしてイテレーションする。 プロジェクトを開き、歩き回って、敵と戦ってみましょう。戦闘が簡単すぎるなら、AIに敵のダメージを上げるよう伝えます。新しい能力が欲しければ、それを説明すれば追加されます。このやり取りの中で、あなたのゲームが形になっていきます。

5. 自分のものにする。 自分のスプライトを追加し、自分のダイアログを書き、自分のレベルを設計します。AIは土台を渡してくれるだけです。それをあなたのゲームに変えていきます。

6. エクスポートして共有する。 準備ができたら、デスクトップ、ウェブ、Steamにエクスポートします。本物のGodotプロジェクトです。あなたが完全に所有しています。

初心者がやりがちな失敗

何千人もが初めてのRPG制作に挑むのを見てきた中で、プロジェクトを殺すパターンはこれらです。

ゲームプレイの前にストーリーを盛り込みすぎる。 ロア、キャラクターの背景、詳細なプロットのアウトラインを書くのに何週間も費やす。そしてゲームエンジンを開いた瞬間、画面にテキストボックスを出す方法すらわからないと気づきます。ストーリーは動くプロトタイプができた後で書きましょう。ストーリーは後から足しやすい。システムはそうではありません。

一度にシステムを詰め込みすぎる。 クラフト、釣り、料理、恋愛、家づくり、騎乗動物、ペット、カードゲームのミニゲームが欲しい。それぞれのシステムには実装とバランス調整のための時間が本当にかかります。まずは2つか3つから始めましょう。コアのゲームが楽しくなってから、さらに増やします。

アイテムと能力を作りすぎる。 動く敵が1体もいないうちから武器200種と呪文50種を設計してしまう。システムをテストするのに必要なアイテムはほんのひと握りです。武器5種、防具3種、消費アイテムをいくつかあれば、プロトタイプには十分です。

ゲームプレイの前にアートを完璧にしようとする。 タイルごとにカスタムピクセルアート、NPCごとに手描きの立ち絵。アートは大事ですが、最後で構いません。ゲームが遊んで楽しいと感じられるまでは、プレースホルダーのアート(色のついた四角形でも十分です)を使いましょう。

ここに共通するパターンは明確です。少なく作る、動く状態で作る、そこから広げる。

RPG作りを始めましょう

あなたには知識があります。どの種類のRPGから始めるか、どのシステムに集中するか、そして多くの初心者を捕まえる罠を避ける方法を知っています。

残されたステップは、ただひとつ、意味のあるもの。ツールを開いて作り始めることです。

アイデアから遊べるRPGまで最短で行きたいなら、Summer EngineのRPGテンプレートを見てみてください。人気のあるRPGタイプ向けに、すぐに使える出発点が用意されています。

ひとつ選んでください。1部屋を作りましょう。楽しくしましょう。そのあと、大きくしていきましょう。